Willkommen auf Tulak Hord, wer noch Chars in den T3-M4 Gilden hat, kann diese jetzt wieder in unsere VC Gilden holen.

SWTOR: PvP-Wirtschaft und Umstrukturierung der Ranglisten-Belohnungen für Spiel-Update 3.3

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    • SWTOR: PvP-Wirtschaft und Umstrukturierung der Ranglisten-Belohnungen für Spiel-Update 3.3

      Hallo PvP-Spieler! Wie einige von euch schon im Bad Feeling-Podcast gehört haben, führen wir ein paar Änderungen bei den Kriegsgebieten und
      Ranglisten-Kriegsgebiet-Arenen durch. Alex hat schon einige dieser Änderungen im Interview angesprochen, aber um Klarheit zu schaffen und
      euch einen offiziellen Diskussionsstart zu bieten, wollen wir die Änderungen und die Ideen dahinter auch hier durchgehen. Wir freuen uns,
      wenn ihr an den Diskussionsbeiträgen teilnehmt, die wir unten verlinkt haben. Also, legen wir los.

      PvP-Ausrüstungskosten

      Wir glauben, dass eine vollständige PvP-Ausrüstung zu viel Grinding verlangt. Es geht sogar so weit, dass nur etwa 2% aller PvP-Spieler ein
      komplettes Dunkelganoven-Set besitzen. Ein exhumiertes Set ist für die meisten Spieler das Haupthindernis, um erfolgreich ins PvP einzusteigen,
      also wollten wir dafür sorgen, dass ihr dieses Ziel schneller und günstiger erreicht. Wir haben die Kosten für die PvP-Einstiegsausrüstung
      um etwa ein Drittel verringert und ein vollständiges Set (nicht minimiert/maximiert) kostet so etwa 4.075 Kriegsgebiet-Auszeichnungen.
      Beim Dunkelganoven/Ranglisten-Set haben wir die Kosten nicht so stark verringert, aber für den Kauf werden keine
      Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnungen mehr verwendet; die Ausrüstungsteile sind nun für normale Kriegsgebiet-Auszeichnungen und
      die Teile der vorherigen Stufe erhältlich. (Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnungen wurden aus dem Spiel entfernt,
      aber dazu mehr in den Änderungen bei den Ranglisten-Belohnungen unten.) Ein komplettes Ranglisten-Ausrüstungsset kostet etwa 16.525
      Kriegsgebiet-Auszeichnungen, also viel weniger als die aktuell ungefähr benötigten 39.000 Ranglisten-Auszeichnungen. Die genauen Zahlen stehen
      noch nicht ganz fest, aber jetzt habt ihr schon mal eine bessere Vorstellung von den künftigen PvP-Preisen. Außerdem wird die
      Auszeichnungs-Obergrenze pro Charakter auf 200.000 Kriegsgebiet-Auszeichnungen erhöht und die täglichen/wöchentlichen
      Missionen gewähren mehr Credits. Durch diese Änderungen könnt ihr euch schneller und einfacher ausrüsten und im PvP konkurrenzfähig werden.
      Dadurch erhoffen wir uns eine angenehmere PvP-Erfahrung.

      Mehr Kriegsgebiet-Belohnungen

      Wir waren der Meinung, dass die Kriegsgebiet-Erfahrung und Credit-Belohnungen nicht mit dem Rest des Spiels mitgehalten haben, also
      bekommen beide einen Boost. PvP-Spieler können sich auf doppelt so viele EP und Credits pro abgeschlossenem Spiel freuen.

      Vermächtnis-Tresorkiste

      Als wir die unbeabsichtigte Möglichkeit korrigiert haben, Kriegsgebiet-Auszeichnungen an einen anderen Charakter im Vermächtnis zu
      schicken, wünschten sich viele Spieler eine legale Möglichkeit, solche Transfers durchzuführen. Nach einigen Diskussionen dachten wir uns
      folgende Lösung aus: Kriegsgebiet-Auszeichnungs-Vermächtnis-Tresorkisten.
      Jeder PvP-Gegenstandshändler (auf beiden Flotten) verkauft eine solche Tresorkiste, die 99 Kriegsgebiet-Auszeichnungen enthält, für 99
      Kriegsgebiet-Auszeichnungen. Diese Tresorkiste kann zwischen Vermächtnis-Charakteren transferiert werden.

      Ranglisten-Belohnungssystem

      Das aktuelle Ranglisten-Kriegsgebiet-Belohnungssystem begünstigt Spieler, die sich nicht mehr weiter einreihen, sobald sie ihre
      voraussichtliche Ziel-Stufengruppe erreicht haben, wodurch die Spielerzahl gegen Ende einer Saison abnimmt. Um dem entgegenzuwirken,
      wollten wir euch weitere Gründe liefern, die ganze Saison über zu spielen - aber darauf verzichten, drakonische Maßnahmen zu ergreifen,
      wie z.B. Belohnungen dafür, jeden Tag zu spielen. Wir haben ein System erstellt, bei dem wir das Gefühl haben, dass die Spieler einen Anreiz
      haben, die ganze Saison über daran teilzunehmen, wodurch Ranglisten-Spiele wettbewerbsfähig bleiben und mehr Spaß bringen.

      Ranglisten-Spieler erhalten nun am Ende einer Ranglisten-Saison keine speziellen Belohnungen mehr für das Erreichen einer bestimmten Wertung.
      Stattdessen erhalten sie, je nach der erreichten Stufe, eine Anzahl von saisonspezifischen Tokens. Mit diesen Tokens kann sich der Spieler dann
      die gewünschten Ranglisten-Belohnungen kaufen, wenn die Saison zu Ende ist. Wenn ihr zum Beispiel den Silber-Stufen-Titel nicht mögt, könnt ihr
      euch stattdessen den Bronze-Stufen-Titel für weniger Tokens kaufen. Zusätzlich zu einer großen Menge von saisonspezifischen Tokens am Ende
      einer Saison, die sich nach der erreichten Stufe richtet (und für alle Belohnungen einer Stufe ausreicht), erhalten die Spieler diese
      saisonspezifischen Tokens für jedes Spiel, an dem sie teilnehmen. Die Anzahl hängt dabei vom Ausgang des Spiels und den Leistungsmedaillen ab.
      Ein Spieler, der das Spiel mit der maximal möglichen Menge Medaillen gewinnt, erhält mehr Auszeichnungen als einer, der verliert und nur die
      Mindestmenge bekommt - das Verhältnis beträgt etwa 1:18. Wir glauben, dass dieses System, Auszeichnungen anhand der Team- und Einzelleistungen
      zu gewähren, einen spürbaren Unterschied zwischen "nur spielen" und "gut spielen" bewirken wird.

      Unsere Absicht ist es, Spieler zu ermutigen, die ganze Saison über aktiv zu bleiben, sodass sie weiter versuchen, sich zu verbessern und in
      höheren Stufen mitzumischen. Je besser man ist und je mehr man spielt, desto mehr Belohnungen wird man sich kaufen können. Da die besonders
      talentierten Spieler weiterhin nur die minimale Spieleanzahl brauchen, um die Belohnungen der Gold-Stufe zu bekommen, halten wir das für die
      beste Lösung, um Können und die investierte Zeit zu belohnen.

      Die Belohnungen für das Saison-Ende werden während der gesamten folgenden Saison bei einem Händler im Kampfausbildungsbereich der
      jeweiligen Flotte erhältlich sein. So werden Saison-6-Belohnungen zum Beispiel während Saison 7 erhältlich sein und mit dem Start von Saison 8
      aus dem Spiel entfernt. Ungenutzte Saison-Tokens werden dann automatisch zu Kriegsgebiet-Auszeichnungen umgewandelt, wenn sie nicht
      länger für die Saison-Belohnungen ausgegeben werden können. So haben die Spieler reichlich Zeit, um sich die saisonspezifischen Belohnungen zu
      kaufen und haben auch noch etwas von übriggebliebenen Tokens.

      Außerdem gibt es mindestens eine exklusive Belohnung pro Stufenbereich (die nicht gekauft werden kann), damit ihr zeigen könnt,
      dass ihr euch die Belohnung allein durch euer Können verdient habt.

      Ein Beispiel für den benötigten Aufwand für das Transportmittel der Gold-Stufe: ein Spieler, der nicht Bronze oder besser erreicht, müsste
      in der ganzen Saison mehr als 60 Spiele pro Woche spielen und dabei mindestens die Hälfte gewinnen, für jedes Spiel die maximale Anzahl
      Medaillen erreichen und jede tägliche und wöchentliche Mission abschließen, um das Transportmittel kaufen zu können (wäre aber jedes
      Spiel eine Niederlage und würde der Spieler nur die minimale Anzahl Medaillen bekommen, bräuchte er etwa 5.000 Spiele, um die nötigen
      Auszeichnungen zu sammeln). Spieler in Ranglisten-Stufenbereichen haben es einfacher, aber auch ein Spieler der Silber-Stufe müsste immer noch
      mehr als 18 Spiele pro Woche spielen und dabei die Hälfte gewinnen, jeweils die maximale Anzahl Medaillen bekommen, jede tägliche und
      wöchentliche Mission abschließen und sich keine andere Belohnung kaufen, um sich das Transportmittel leisten zu können. Diese Zahlen sind nur
      geschätzt, aber wir glauben, dass sie ein guter Anhaltspunkt sind, um euch zu zeigen, welche Herausforderung euch erwartet und wie viel
      Engagement nötig sein wird, um euer Ziel zu erreichen.

      Noch ein Hinweis: die Top-96-Spieler werden genug saisonspezifische Auszeichnungen erhalten, um jede Saison-Belohnung kaufen zu können -
      zusätzlich zu ihrer exklusiven Belohnung. Als Beste der Besten haben sie sich das verdient.

      Verschiedene PvP-Änderungen

      In Spiel-Update 3.3 wird es noch zwei andere, kleine Änderungen geben

      - eine für normale Kriegsgebiete und die andere für Ranglisten-Kriegsgebiete.

      In Kriegsgebieten wird das Einnehmen eines Ziels (auf Alderaan oder der Voidstar zum Beispiel) nicht mehr durch Wirkungsbereich-Effekte
      unterbrochen. Diese Änderung sollte den Stillstand bei Zieleinnahmen verringern und für vielfältigere Verteidigungsstrategien sorgen.

      Und damit sich ein Charakter für Ranglisten-Kriegsgebiete einreihen kann, muss er Ausrüstung tragen, die ihm die maximale Kompetenz gewährt.
      So wird dafür gesorgt, dass unerfahrene Spieler, die vielleicht noch nicht für Ranglisten-Spiele bereit sind, sich erst dann anmelden können,
      wenn sie die entsprechende Ausrüstung besitzen.

      Wir hoffen, dass euch diese PvP-Änderungen gefallen und freuen uns auf euer Feedback!

      Das SWTOR-Kampfteam


      Quelle
    • Ich find's gut, dass sie sich mal der PVP-Thematik angenommen haben.

      PvP-Ausrüstungskosten

      Finde ich prinzipiell gut; endlich wird das Dauergrinding, wenn man seinen Char oder einen/mehrere Twinks ausrüsten will, reduziert. Denn nach dem gefühlt hundertsten BG am Tag leidet doch irgendwann die Konzentration ein bisschen. Keine Ranglistenkriegsgebietauszeichnungen mehr: Na endlich hat die öde Umtauscherei ein Ende.^^

      Mehr Kriegsgebiet-Belohnungen

      Ebenfalls positiv zu werten, ebenso wie die Ankündigung, dass es mehr Credits geben wird.

      Vermächtnis-Tresorkiste

      Schöne Idee, um seine Chars gegenseitig aufzupeppen.

      Ranglisten-Belohnungssystem

      Erstaunlicherweise habe ich bisher noch keine Ranglistenspiele bestritten. Was man so hört, sind dort alle noch ein wenig verkrampfter als in normalen BG. Bin mir immer noch unschlüssig, ob ich den Stress auch noch brauche. Aber vielleicht findet sich ja hier mal ein kleines Team, mit dem man das ein oder andere Ranglisten- oder normale PVP-Spiel entspannt bestreiten könnte?! Wäre über TS auch einfacher, Strategien abzusprechen als in Randomgruppen... :)

      In Kriegsgebieten wird das Einnehmen eines Ziels (auf Alderaan oder der Voidstar zum Beispiel) nicht mehr durch Wirkungsbereich-Effekte
      unterbrochen.

      Kann mich nicht zwischen genial und verrückt entscheiden...^^ Könnte nervig werden, wenn acht Gegner am Ziel stehen und man jeden einzeln unterbrechen muss. Andererseits könnte dieses Prinzip dann gerade dem Voidstar-Szenario, das ich zusammen mit der neuen Huttenball-Arena am wenigsten mag, richtig gut tun.

      Positiv:
      -mehr Geld
      -mehr Belohnungen
      -schneller mit adäquater PVP-Ausrüstung unterwegs
      -kein Umtausch von Marken mehr notwendig
      -mehr Spaß an Voidstar? :)
      -vermutlich (durch den leichteren Erhalt von PVP-Gear) endlich schnellere BG-Gruppenzusammenstellung auch im Endgamebereich

      Negativ:
      -mehr N00bs ohne Taktikverständnis, die wild zwischen den Zielen (Geschütze, etc.) hin und her rennen - auch und vor allem im Endgamebereich?!?

    • Thrawn schrieb:

      Erstaunlicherweise habe ich bisher noch keine Ranglistenspiele bestritten. Was man so hört, sind dort alle noch ein wenig verkrampfter als in normalen BG. Bin mir immer noch unschlüssig, ob ich den Stress auch noch brauche. Aber vielleicht findet sich ja hier mal ein kleines Team, mit dem man das ein oder andere Ranglisten- oder normale PVP-Spiel entspannt bestreiten könnte?! Wäre über TS auch einfacher, Strategien abzusprechen als in Randomgruppen...


      Wir machen fast jeden Tag PvP, einfach mal ingame anschreiben oder im TS fragen, für ein paar Randoms BGs findet man fast immer ein paar Leute.
      Für Rated sollte dann schon Erfahrung mit der eigenen und den anderen Klassen vorhanden sein und ein eingespieltes Team ist da auch Pflicht.
      Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln.
      (Otto von Bismarck, dt. Politiker)

      Am sichersten wird man getäuscht, wenn man sich für schlauer hält als alle anderen.
      (Francois de la Rochefoucauld, franz. Schriftsteller)
    • Thrawn schrieb:

      Erstaunlicherweise habe ich bisher noch keine Ranglistenspiele bestritten. Was man so hört, sind dort alle noch ein wenig verkrampfter als in normalen BG. Bin mir immer noch unschlüssig, ob ich den Stress auch noch brauche.

      Etwas spät vielleicht, aber warum bist du dann erstaunt bisher noch keine Ranglistenspiele gemacht zu haben? Klingt nach deiner Beschreibung doch mehr nach gesundem Menschenverstand. :D
      "Planung ersetzt den Zufall durch Irrtum."