Willkommen auf Tulak Hord, wer noch Chars in den T3-M4 Gilden hat, kann diese jetzt wieder in unsere VC Gilden holen.

SWG is back!

    • Ja sieht schon nicht schlecht aus... Aber wie auch schon andere gesagt haben - ich hab damit abgeschlossen... Und für mich persönlich - egal was da mir jetzt jemand sagen wird - ist das Risiko, dass Disney/EA querschießen könnten einfach zu groß, als dass ich da Zeit und Mühe investiere... Ich warte ja immer noch auf den Moment wo Disney/EA genau dies machen werden 8| ...

      Wenn bei mir absolut die Luft raus ist für SW:ToR (im Moment log ich 2x die Woche ein und mach was - bin immer der einzige on ^^), dann geh ich zu ESO, STO, AION oder FFXIV ;) bzw. warte auf das nächste SW-MMO welches es mit Sicherheit irgendwann in der Zukunft geben wird 8) ...


      MfG Ishi



      "Light" and "Darkness". Nothing is true, everything is permitted.

      There are many ways.

      But only within the "Shadows" everything unites .


    • Nicht zu vergessen Star Citizien, außerdem steht Mass Effekt vor der Tür (zwar kein MMO), aber bestimmt für einige vergnügliche Wochen evtl. Monate gut.

      Ich lehne mich mal aus dem Fenster Ishi, Du wirst ähnlich wie Ich die Story nicht nur einmal durchspielen sondern A) mit verschiedenen Waffengattungen und Körpermodellen (Frau/Mann) experimenieren und B) alternative Gesprächsentscheidungen austesten.

      C) - Z) spare ich mir mal aufzuzählen. Außerdem wenn man die Grafik betrachtet und die Vorgänger kennt, versucht man natürlich auch aus optischen Gründen seine Avatare recht gut aussehen zu lassen und wenn es nur ansatzweise so geile Rüstungen gibt wie bei den Vorgängern... ;)
    • Chritow schrieb:

      Freut mich zu hören, sind mittlerweile die grafischen Anpassungen vorgenommen worden?




      ILM 3.0 ist aufgespielt worden und bereit zur Nutzung soweit ich weiss, nach einigen Schwierigkeiten mit dem Launch. Soll auch gut funzen. Beinhaltet auch neue Soundfiles und UI Profile . Noch dazu ist ILM keine Pflichtanwendung , da sie über den Launcher an - und - ausgeschaltet werden kann.

      Nächster Plan ist ILM 3.1 :


      JarekCyphus schrieb:


      Another Phase of ILM development has begun! I am excited to Soon™ bring
      to you ILM 3.1 The Wilds of Endor. As the title suggests, the update
      will heavily focus on the planet and content of Endor, and will include a
      few others things as well (as always) a few bug fixes. As usual, "it's
      done when it's done," but I will aim to release it prior to this year's
      Galactic Moon Festival. Livestreams will begin in late September!


      A quick overview follows:


      VISUAL UPDATES


      • Endor terrain, skybox, space zone, and DS2 over Endor improvements
      • DWB Remaster
      • Mandalorian Armor remaster
      • Some minor creature/lod enhancements
      • UI Remaster +New Palettes
      • A few GMF object enhancements
      • YT-2400 Interior Shader Fix/Texture Remaster
      • KSE Cockpit Remaster/Retexture
      • Y-wing cockpit fix/remaster
      • Community-Chosen Freelance Ship Cockpit Remaster
      • Community-Chosen Open-faction Ship Cockpit Remaster


      AUDIO/SFX


      • Expanded Cantina live music
      • Greatly expanded Space Combat music (may even restore ILM Final favorites)
      • Remastered/Resampled Explosion SFX library
      • Expanded music for DWB/Dungeons


      FIXES **NOTE** Some fixes will be rolled into a future Game Update, as they're proper game fixes


      • All prior .rar file released ILM 3.0 hotfixes/fix patches will be rolled into TREs for this update
      • Bleached shader bug in YT-2400 interiors w/ReShade usage
      • Winglet Restoration
      • Missile mount graphics for Rhix, Kimo, and Krayt will FINALLY work (Update 20 on SOE live)
      • Full bodied paint textures will now work on ALL Black Sun ships (Update 20 on SOE live)
      • High-Tier ship component visual fixes
      • V-wing component visual fixes
      • Dantooine 2.0 Shadow Bug fix
      • Abandoned Rebel Base chrome floor texture fix
      • Kessel asteroid field improvements
      • Force Lightning/Choke animation fix
      • Speeder Passenger hardpoint fix


      As always, development is subject to change, but most of what is
      possible in this list (as well as test files for the fix list) has
      already been researched and shown as proof-positive, which will make
      this development cycle MUCH smoother than in ILM 3.0! I look forward to
      letting you all try it out! I will be holding a Q&A on ILM 3.1 as
      well as future plans for ILM 3.2 and beyond with the Senate over the
      Labor Day Weekend!
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