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SWTOR: Handwerks-Änderungen in 4.1

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    • SWTOR: Handwerks-Änderungen in 4.1

      EricMusco schrieb:

      Bei der Veröffentlichung von 4.0 haben wir uns darauf konzentriert, die Crew-Fähigkeiten zu überarbeiten und mit 4.1 setzen wir dies fort. Wir möchten, dass das Handwerk eine wichtige Alternative zu Missions- und Operationsausrüstung bietet. Mit der Veröffentlichung von 4.1 wird es eine Alternative zur KotFE-Ausrüstung geben. Diese neue Ausrüstungsstufe wird die beste herstellbare Ausrüstung sein, die kein exotisches Handwerksmaterial erfordert, und um diese Stufe zu unterstützen, führen wir einen neuen Grad von Handwerksmaterial und neue Missionen ein. Die Änderung soll sicherstellen, dass das Handwerk ein wichtiges Mittel bleibt, um an die mächtigste Ausrüstung in der Galaxis zu kommen - ganz gleich, ob ihr euch einen Vorteil im Kampf erarbeiten wollt oder im Galaktischen Handelsnetz jede Menge Credits scheffeln wollt.

      Es gibt einige Begriffe, die wir in diesen Beiträgen verwenden. Hier eine kurze Übersicht, was sie bedeuten:
      • Handwerksfähigkeit – Die Erfahrung, die ihr in einer bestimmten Crew-Fähigkeit gesammelt habt
      • Wert – Die 'Qualität' eines bestimmten Gegenstands
      • Grad – Bezieht sich auf einen der 9 "Stufen" der Crew-Fähigkeiten, darunter auch die entsprechenden Materialien, Baupläne und Missionen

      Allgemeine Handwerks-Änderungen
      Hier ist eine Übersicht der allgemeineren, systemweiten Änderungen, die wir mit Update 4.1 einführen. In den folgenden Abschnitten gibt es dann weitere Details zu den Crew-Fähigkeiten und Missionen.

      • Die Handwerksfähigkeit wird von 500 auf 550 erhöht.
      • Es gibt einen neuen Grad - Grad 9.
        • Es gibt neue Handwerksmaterialien 9. Grades für alle Fähigkeiten.
        • Es gibt neue Baupläne 9. Grades.
        • Es gibt neue Missionen 9. Grades.
        • Es gibt neue Sammelknoten.

      • Farbkristalle
        • Bei allen hergestellten Farbkristallen wurde die Stufenvoraussetzung entfernt.
        • Kompetenz-Farbkristalle können nicht mehr hergestellt werden. Sie werden jetzt direkt beim Händler für PvP-Gegenstände auf der Flotte verkauft.

      • Übergang von Grad 8 auf Grad 9
        • Im Zuge des Updates erfordern zahlreiche Gegenstände, für die bisher Handwerksmaterial 8. Grades benötigt wurde, nun Handwerksmaterial 9. Grades.
        • Um den Spielern den Übergang von Grad 8 auf Grad 9 zu erleichtern, gibt es jetzt auf beiden Flotten einen neuen Crew-Fähigkeiten-Händler, der Material 9. Grades gegen vergleichbares Material 8. Grades im Verhältnis 1:1 verkauft. *Der neue Händler ist nur vorübergehend dort und wird mit Spiel-Update 4.2 (Kapitel 11) entfernt.
        • Materialien 9. Grades gibt es jetzt außerdem bei den Jawa-Schrotthändlern.

      • Herstellbare Gegenständen mit den Werten 208, 216 und 220
        • Alle bestehenden herstellbaren Gegenstände mit Wert 208 werden auf Artefakt-Qualität (violett) verbessert.
        • Der Gegenstandswert wird von 208 auf 212 erhöht.
        • Aktuelle Wertebonus-Konfigurationen bleiben prinzipiell erhalten, werden jedoch erhöht.
        • Das Herstellen von Gegenständen mit den Werten 212, 216 und 220 erfordert Materialien 9. Grades. Durch die Erhöhung des Werts wird für die Gegenstände mit Wert 212 auch zusätzliches Artefakt-Qualität-Material 9. Grades erforderlich sein.
        • Die Änderungen gelten rückwirkend für aktuelle hergestellte 208er Gegenstände.
        • Die Handwerksfähigkeit, die zum Herstellen dieser Gegenstände erforderlich ist, bleibt unverändert.

      • Aufwertungen - Es wird mit 4.1 keine neuen Aufwertungen geben. Bestehende 200er- und 208er-Aufwertungen werden aber nun zum 9. Grad gehören. Daher werden wir die folgenden Änderungen an den bisherigen Aufwertungen mit den Werten 200 und 208 vornehmen:
        • Alle bestehenden MK-8- und nicht zugewiesenen Aufwertungsslots werden automatisch zu MK-9-Aufwertungsslots. Dabei handelt es sich um genau die Slots, die verwendet werden, wenn man bei einem Gegenstand ein Aufwertungs-Kit einsetzt.
        • Aufwertungen mit den Werten 200 und 208 erfordern nun einen MK-9-Aufwertungsslot.
        • Zum Herstellen aller Aufwertungen mit den Werten 200 und 208 werden nun Materialien 9. Grades benötigt.
        • Das neue MK-9-Aufwertungs-Kit wird vom neuen Händler verkauft. Es kann mit MK-8-Aufwertungs-Kits erworben werden.
        • Die Handwerksfähigkeit, die zum Herstellen dieser Aufwertungen erforderlich ist, bleibt unverändert.




      Änderungen an den individuellen Handwerksfähigkeiten
      • Rüstungsbau:
        • Neue Rüstungsmontage-Komponente 9. Grades
        • Neue Rüstung mit den Werten 200 und 208
        • Neues MK-9-Aufwertungs-Kit
        • Ausdauer-Armierungen mit den Werten 200 und 208

      • Synth-Fertigung:
        • Neues verschweißtes Synth-Zusatzelement 9. Grades
        • Neue Rüstung mit den Werten 200 und 208
        • Neues MK-9-Aufwertungs-Kit
        • Beherrschungs-Armierungen mit den Werten 200 und 208


      • Waffenbau:
        • Neue Waffenmontage-Komponente des 9. Grades
        • Neue Waffen und Nebenhandgegenstände mit den Werten 200 und 208
        • Neues MK-9-Aufwertungs-Kit
        • Läufe mit den Werten 200 und 208


      • Kunstfertigkeit
        • Neues verschweißtes Kunstfertigkeit-Zusatzelement 9. Grades
        • Neue Waffen mit den Werten 200 und 208
        • Neue Nebenhandgegenstände mit den Werten 200 und 208
        • Hefte mit den Werten 200 und 208
        • Neue Relikte mit den Werten 200 und 208
        • Neue Färbemodule
        • Neue Farbkristalle
        • Kann nur noch Kristalle mit Wert 136 (+41 Wertebonus) herstellen
          • Alle anderen Kristall-Baupläne wurden in den Archivbereich gelegt
        • Alle blauen, gelben, grünen und orangen Kristalle und Baupläne wurden bei den Händlern entfernt. Sie sind jetzt beim Ausbilder für Kunstfertigkeit in den folgenden Graden erlernbar*:
          • Grad: Blauer Kristall
          • Grad: Roter Kristall
          • Grad: Gelber Kristall
          • Grad: Grüner Kristall
          • Grad: Oranger Kristall


        • *Bei allen hergestellten Farbkristallen wurden die Kosten an den entsprechenden Grad angepasst. Die bisher erforderlichen Hacken-Materialien wurden durch Schatzsuche-Materialien ersetzt.

        Wir hatten das Gefühl, dass niedrigstufige Kristalle keinen wirklichen Nutzen mehr im Spiel hatten. Daher haben wir sie entfernt und Kunstfertigkeit-Handwerkern die Möglichkeit gegeben, Kristalle der maximalen Stufe herzustellen, die sofort von Spielern aller Stufen verwendet werden können.
      • Baupläne für Kompetenz-Farbkristalle können nicht mehr erlernt werden.
      • Bei den folgenden Farbkristall-Bauplänen wurde die erforderliche Fähigkeitsstufe auf 350 herabgesetzt:
        • Weiß-violett-blau
        • Weiß-gelb-orange

      • Mit Kunstfertigkeit lassen sich jetzt neue Relikte mit Wert 212 herstellen.
        • Da die neuen Relikte herstellbar sind, wollten wir sichergehen, dass Relikte, die man in Operationen findet, immer noch besser sind als herstellbare und Missions-Relikte. Daher haben wir Wertebonusse von Relikten aus Operationen verändert. Die Fähigkeiten dieser Relikte bleiben unverändert, sie haben jedoch nun einen weiteren Wert. SPS- und Heilungsrelikte haben etwas an Ausdauer verloren, verfügen dafür aber über einen kritischen Trefferwert. Tank-Relikte haben etwas weniger Beherrschung, dafür aber einen zusätzlichen Schildwert.

      • Cybertech
        • Neue Cybermontage-Komponente 9. Grades
        • Neue Ohrstücke mit den Werten 200 und 208
        • Modifikationen und Verbesserungen mit den Werten 200 und 208
        • Neue Granaten 9. Grades


      • Biochemie

        • Neues Zelltransplantat 9. Grades
        • Neue Implantate mit den Werten 200 und 208
        • Neue Stimpacks, Aufputscher und Medipacks 9. Grades

          • Es gibt einen erlernbaren Bauplan für ein neues Präzisions-Stimpack 9. Grades. Das Stimpack gibt einen Bonus auf Präzision und kritischen Trefferwert.
          • Es wird keinen Präzisions-Aufputscher 9. Grades geben. Der bestehende Präzisions-Aufputscher bleibt unverändert und wird durch das bereits genannte Präzisions-Stimpack ersetzt.


        • Alle bestehenden Schild-/Absorptionsaufputscher wurden verändert. Sie gewähren jetzt alle einen Schild, der 15 Sekunden mindestens 20% des eingehenden Schadens absorbiert. Der Schild wird deaktiviert, wenn der Schadenswert überschritten wird oder die Dauer endet.



      Missionsfähigkeiten-Änderungen
      Mit der Veröffentlichung von Update 4.0 haben wir alle Crew-Fähigkeiten-Missionen freigeschaltet. Dies hat es den Spielern zwar erleichtert, genau die Mission zu wählen, die sie wollten, doch es zeigte sich auch, wie überflüssig und unorganisiert manche Missionen waren. Mit 4.1 haben wir die Missionen vereinfacht und neu strukturiert: Es gibt nun weniger Missionen, die euch aber die Dinge bringen, die ihr wirklich braucht.

      Zur besseren Übersicht haben wir sie in absteigender Reihenfolge nach ihrem Ertrag geordnet:
      • Üppig
      • Reichhaltig
      • Ergiebig
      • Gut
      • Mittel


      Allgemeine Änderungen:
      • Handwerksmaterial der (violetten) Artefakt-Qualität gibt es nur in Missionen mit üppigem, reichhaltigem oder ergiebigem Ertrag.
      • Es gibt keine Missionen mit stattlichem Ertrag mehr. Alle bestehenden Missionsbaupläne mit stattlichem Ertrag, die sich im Inventar von Spielern befinden, werden ab 4.1 in Baupläne für Missionen mit üppigem Ertrag umgewandelt.
      • Alle nicht-materialspezifischen Missionen mit Erträgen wie Tresorkisten und Händler-Materialien haben jetzt nur noch eine Belohnungsstufe. Es gibt also keine Gefährten-Geschenk-Missionen mit mittlerem oder üppigem Ertrag mehr, sondern nur noch Gefährten-Geschenk-Missionen.
      • Gefährten-Geschenk-Missionen sind jetzt analog zu den Gefährten-Geschenk-Rängen nur noch im 1. bis 5. Grad verfügbar. Beispiel: Gefährten-Geschenke mit Rang 4 gibt es nur noch durch Missionen 4. Grades.
      • Gefährten-Geschenk-Missionen bringen keine (grüne) Premium-Qualität mehr. Die Missionen bringen jetzt (blaue) Prototyp-Qualität oder bei einem kritischen Erfolg (violette) Artefakt-Qualität.
      • Es gibt jetzt Material-Missionen mit mittlerem, gutem, ergiebigem und reichhaltigem Ertrag für jeden Grad.

        • Die meisten Missionsfähigkeiten haben zwei Missionen pro Grad und pro Ertragsstufe. Wir werden uns noch um die Fälle kümmern, wo es nur eine Mission gibt.
      • Die Credit-Kosten für Missionen wurden standardisiert. Die Missionskosten richten sich jetzt nach dem Missionstyp und dem Grad.
      • Die Missionen schreiten jetzt in der folgenden Reihenfolge voran, wenn man die Fähigkeitsstufe verbessert:
        • Mittel
        • Händler-Materialien
        • Gut
        • Gefährten-Geschenke
        • Ergiebig
        • Tresorkisten / Farbkristalle
        • Reichhaltig
        • Üppig

      • Im Zuge dieser Änderungen haben wir einigen Missionen einen anderen Grad zugewiesen. Ein paar wenige Missionen wurden auch ganz entfernt, doch wir werden sie eventuell in der Zukunft wieder ins Spiel einbauen.

      Ermittlung:
      • Zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad
      • Drei Gefährten-Geschenk-Missionen pro Grad
      • Bei Missionen besteht jetzt die Chance, einen Bauplan für herstellbare Rüstung oder Waffen zu erhalten, wenn ein kritisches Ergebnis erzielt wird.


      Schatzsuche
      • Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad. Es gibt noch einige Lücken, die wir in Zukunft füllen möchten.
      • Drei Gefährten-Geschenk-Missionen pro Grad
      • Zwei Tresorkisten-Missionen pro Grad, die neue Tresorkisten bringen
      • Wenn bei Tresorkisten-Missionen ein kritischer Erfolg erzielt wurde, bringen sie zwei Tresorkisten ein.
      • Tresorkisten enthalten jetzt immer auch ein paar Credits.
      • Tresorkisten enthalten jetzt einen einzelnen zufälligen Beutegegenstand, dessen Wert sich nach dem Grad der Tresorkiste richtet.


      Diplomatie
      • Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad. Es gibt noch einige Lücken, die wir in Zukunft füllen möchten.
      • Drei Gefährten-Geschenk-Missionen pro Grad
      • Gefährten-Geschenk-Missionen bringen keine Punkte für die helle oder dunkle Seite mehr.
      • Missionen mit üppigem Ertrag bringen keine Punkte für die helle oder dunkle Seite mehr.

      Unterwelthandel
      • Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Metall-Missionen pro Grad. Es gibt noch einige Lücken, die wir in Zukunft füllen möchten.
      • Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Stoff-Missionen pro Grad. Es gibt noch einige Lücken, die wir in Zukunft füllen möchten.
      • Drei Gefährten-Geschenk-Missionen pro Grad

      Hacken
      • Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad. Es gibt noch einige Lücken, die wir in Zukunft füllen möchten.
      • Zwei Tresorkisten-Missionen pro Grad, die neue Tresorkisten bringen
      • Wenn bei Tresorkisten-Missionen ein kritischer Erfolg erzielt wurde, bringen sie Missionsentdeckungen ein.
      • Tresorkisten enthalten einen ordentlichen Credit-Betrag, der manchmal die Missionskosten ausgleicht.

      Archäologie
      • Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad. Es gibt noch einige Lücken, die wir in Zukunft füllen möchten.
      • Eine Händlermaterial-Mission pro Grad
      • Eine Farbkristall-Mission pro Grad

      Plündern und Bioanalyse
      • Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad. Es gibt noch einige Lücken, die wir in Zukunft füllen möchten.
      • Eine Händlermaterial-Mission pro Grad


      Danke für euer Interesse an den Änderungen, die wir für Spiel-Update 4.1 geplant haben. Wie immer kann sich bis zur Veröffentlichung noch einiges ändern. Die endgültigen Änderungen findet ihr dann in den Patch-Hinweisen zu Spiel-Update 4.1.


      Quelle
    • Uhm , Ishi , ich glaube das ist was für dich :P . Bin fast vom Stuhl gefallen als ich das gelesen habe =O .

      EricMusco schrieb:

      Hey folks,

      One of the issues we have seen brought up quite a bit in this thread is storage space. Although we aren't adding new bays at this time, one change to help with storage is that any item which previously stacked to 99, will now stack to 9,999. This change is coming in Game Update 4.1

      Thanks!

      -eric


      Quelle
    • Afiekoenei Iopeacafin schrieb:

      Klar die Craftingänderungen bringen wieder etwas neues zum ausprobieren , aber für wie lange hält das an ?


      Für etwa 0 Sekunden?
      Was bekommt man denn Neues?
      1. Sinnlose Ausrüstung, die kein einziger ernsthaft craften wird (erstens wird die zu teuer zum bauen und zweitens bekommt man Marken hinterher geschmissen für bessere Ausrüstung).
      2. Sinnloser Timesink, damit sich auch ja alle Spieler um neue Ressourcen streiten müssen, die auf 3 kleine Gebiete begrenzt sind.
      3. Aufwertungskits, die man auch weiterhin gegen die alten Aufwertungskits sich holen kann und deren Notwendigkeit dank Vermächtnisrüstungen und Einheitsstats sowieso nicht mehr so groß ist.
      4. Neue Stims, die man aber eigentlich nicht braucht, da vermutlich nur marginal besser und es sowieso bei den schweren Kämpfen nicht am DPS/HPS scheitert, sondern an der Mechanik.

      Die einzig sinnvolle Änderung ist nur die Erhöhung der Stackgröße.
    • Glaub mir Tardek, ich sehe das grundsätzlich genau wie du . Die einzige Ausrüstung die ich auch bauen würde , wären die neuen Relikte und vielleicht die "neuen" 208er Hefte / Läufe, ist doch etwas mühselig soviele Chars auch tatsächlich auszurüsten :P .

      Ich beschäftige mich halt auch viel mit dem GTN und mache halt auch viel in diese Richtung und das ist einer der wenigen Gründe der mich aktuell noch zum einloggen bringt und mit diesen Craftingänderungen wird da wieder nen Schub kommen.

      Auch wenn ich mir sicher bin das der nicht lange halten wird , denn ein Kapitel + eine Gefährtenmission, wie lange wird das einen beschäftigen ? 1 Stunde vielleicht ?
    • Das Interessante ist, dass sie geschrieben haben *... any item which previously stacked to 99, will now stack to 9,999 ...* was heißt, dass auch z.B. Begleitergeschenke, XP-Boosts, Schrottteile und auch andere Dinge bis 9.999 stacken sollten... Bei Stims etc. bin ich mir jetzt nicht sicher, da war ja die Stackzahl mal kleiner als 99 (z.B. bei den gelooteten Med-Packs ist sie nur 20, da sollte es also nicht gehen)...


      MfG Ishi



      "Light" and "Darkness". Nothing is true, everything is permitted.

      There are many ways.

      But only within the "Shadows" everything unites .


    • Afiekoenei Iopeacafin schrieb:

      Auch wenn ich mir sicher bin das der nicht lange halten wird , denn ein Kapitel + eine Gefährtenmission, wie lange wird das einen beschäftigen ? 1 Stunde vielleicht ?

      1h/Char

      Ishisu Ishta schrieb:

      Das Interessante ist, dass sie geschrieben haben *... any item which previously stacked to 99, will now stack to 9,999 ...* was heißt, dass auch z.B. Begleitergeschenke, XP-Boosts, Schrottteile und auch andere Dinge bis 9.999 stacken sollten... Bei Stims etc. bin ich mir jetzt nicht sicher, da war ja die Stackzahl mal kleiner als 99 (z.B. bei den gelooteten Med-Packs ist sie nur 20, da sollte es also nicht gehen)...


      MfG Ishi

      Die Stims die du meinst waren glaub lvl50 Stims und mal ehrlich wer benutzt/baut die noch :) Und wer mehr als 20 Med-Packs lootet der verdient es mit dem 20er stack rumzulaufen ^^