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SWTOR: Changes Coming in 5.2

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    • SWTOR: Changes Coming in 5.2

      Moin...

      Hier mal die neusten Infos zu den aufkommenden Veränderungen / Anpassungen mit 5.2 ...

      Als erstes in Bezug zum Thema "Tier 1 – 3 Changes Coming in 5.2" ...

      EricMusco schrieb:

      Hallo Leute,


      Im Spiel-Update 5.2 nehmen wir wesentliche Veränderungen an der Funktionsweise von Kommandokisten vor und konzentrieren uns speziell auf die Häufigkeit von Ausrüstung. Der wohl am häufigsten gehörte Kommentar zu Kommandokisten ist, dass diese sich aufgrund der zufälligen Beutechancen der Kisten nicht wie echte Belohnungen anfühlen. Um den Großteil dieser Probleme zu lösen haben wir sowohl für PvP- als auch für PvE-Spieler Möglichkeiten hinzugefügt, sich auf bestimmte Ausrüstungsslots zu konzentrieren und diese Gegenstände direkt zu erhalten.


      Für Spieler, die ihre Ausrüstung über das Galaktische Kommando verbessern wollen, kann es mühsam sein, sich durch eine Ausrüstungsstufe zu arbeiten, da sich die Belohnungen nicht wirklich verändern. Auf Kommandorang 70 könnt ihr die den gleichen Premium-Gürtel bekommen, den ihr bereits auf Rang 1 erhalten habt, was kein tolles Gefühl ist. Besonders wenn ihr versucht, euer Klassen-Set zu vervollständigen.


      Ab Spiel-Update 5.2 erhöht sich die Häufigkeit von Gegenständen besserer Qualität (legendär und Artefakt), je höher eurer Kommandorang in einer jeweiligen Stufe ist, während die Häufigkeit von Gegenständen mit geringerer Qualität (Premium und Prototyp) sinkt. Das soll dafür sorgen, dass ihr dazu ermutigt werdet, euren Kommandorang weiter zu steigern, da sich die Häufigkeit der begehrteren Gegenstände zusammen mit eurem Rang erhöht.
      Sehen wir uns ein Beispiel für Stufe 2 und 3 an. Im Moment ist die Häufigkeit von Ausrüstung für eine gesamte Stufe in etwa so:
      • Premium (grün): hohe Häufigkeit
      • Prototyp (blau): mittlere Häufigkeit
      • Artefakt (violett): geringe Häufigkeit
      • Legendär (gelb): sehr geringe Häufigkeit
      Nach Update 5.2 erhöht sich die Häufigkeit mit eurem Fortschritt in der Ausrüstungsstufe. Wenn ihr euch beispielsweise dem oberen Bereich eurer Stufe nähert, sieht die Häufigkeit wie folgt aus:
      • Premium: wird gar nicht mehr fallengelassen
      • Prototyp: geringe bis mittlere Häufigkeit
      • Artefakt: mittlere bis hohe Häufigkeit
      • Legendär: mittlere Häufigkeit
      Wie ihr an dem obigen Beispiel seht, könnt ihr nach Update 5.2 viel verlässlicher an Ausrüstung von höherer Qualität für eure Charaktere kommen, während ihr in den jeweiligen Ausrüstungsstufen aufsteigt. So werden auch Probleme beim Sammeln von Set-Bonus-Ausrüstung aus Kommandokisten (zusätzlich zu den gleichzeitigen Änderungen der Beutehäufigkeit bei Operationen ) behoben. Denkt daran, dass diese Häufigkeitsänderungen für Stufe 1, Stufe 2 und Stufe 3 gelten. Stufe 4 funktioniert etwas anders und wird in diesem Foren-Thema detaillierter erklärt .


      So viel zu den Verbesserungen der Kommandokisten im Spiel-Update 5.2. Sagt uns, was ihr davon haltet.


      - Eric


      Quelle


      MfG Ishi



      "Light" and "Darkness". Nothing is true, everything is permitted.

      There are many ways.

      But only within the "Shadows" everything unites .


      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Afiekoenei Iopeacafin ()

    • Changes to Operation Drops in 5.2

      Weiter geht es mit dem Thema "Changes to Operation Drops in 5.2" ...


      EricMusco schrieb:

      Hallo Leute,
      Falls ihr es noch nicht gelesen habt, empfehlen wir euch, das Foren-Thema "Stufe-4-Ausrüstung im Spiel-Update 5.2" zu lesen, um mehr über die neue Ausrüstungsstufe im nächsten Update zu erfahren. Neben der neuen Ausrüstungsstufe nehmen wir außerdem einige Änderungen bei der Beute vor, die bei Operationen fallengelassen wird. Wir wissen, dass Endspiel-PvE-Spieler Ausrüstung hauptsächlich durch Operationen erlangen möchten.


      Die erste Änderung ist, dass jetzt jeder Operationsboss im Spiel (außer Goldwut und der gewaltige Monolith) bestimmte zerlegte Ausrüstungsteile fallenlässt. Das heißt, dass ihr genau wisst, was der Boss fallenlassen wird, wenn ihr ihn in einer Operation besiegt, sodass ihr im Vorfeld planen könnt, bestimmte Operationen für einen bestimmten Slot durchzuführen. Klickt auf den/die Spoiler-Tag/s am Ende des Beitrags, um eine vollständige Liste zu erhalten, was von wem fallengelassen wird.


      Die zweite Änderung ist, dass Bosse keine zufällige Chance mehr haben, zerlegte Ausrüstungsteile fallenzulassen. Jeder Boss in einer 8-Spieler-Operation lässt 1 Teil und der Endboss 2 Teile fallen; bei einer 16-Spieler-Op verdoppelt sich die Anzahl jeweils auf 2 und 4. Im vorangegangenen Spiel-Update 5.1 gab es bei jedem Boss außer dem letzten nur eine Chance auf ein fallengelassenes Teil. Dafür gab es auch die Chance, bis zu zwei zerlegte Teile fallenzulassen.


      Die dritte Änderung ist die Einführung einer neuen Ausrüstungsstufe (Stufe 4), damit Spieler in Operationen eine Möglichkeit haben, die gewünschte Ausrüstung direkt zu bekommen. Das ist besonders wichtig, weil Ausrüstung der Stufe 4 dabei helfen wird, den Boss Tyth im Veteranen-Modus, die zukünftigen Bosse in 'Götter aus der Maschine' und alle anderen Meister-Modus-Bosse zu besiegen. Hier ist eine grundlegende Aufschlüsselung, wo die Ausrüstung fallengelassen wird:


      Für bereits vorhandene Operationen (Stufe 1 nicht mehr in Operationen erhältlich)
      • Legendäre Stufe-2-Ausrüstung - Story-Modus
      • Legendäre Stufe-3-Ausrüstung - Veteranen-Modus
      • Stufe-4-Prototyp- und Artefakt-Ausrüstung - Meister-Modus (Zwischenbosse)
      • Legendäre Stufe-4-Ausrüstung - Meister-Modus (Endbosse)
      Für 'Götter aus der Maschine'-Operationen:
      • Stufe 3 - Story-Modus
      • Stufe 4 - Veteranen-Modus
      Wie ihr seht, gibt es in Update 5.2 viele Veränderungen bei der Ausrüstungsbeute in Operationen! Teilt uns mit, was ihr von diesen Änderungen haltet.


      - Eric


      Es folgt eine Liste aller Operation und der jeweiligen Beute, die jeder Boss fallenlässt - bitte beachtet, dass sich diese Liste noch in Arbeit befindet und sich Details vor der Veröffentlichung von Update 5.2 noch ändern können:
      Spoiler anzeigen
      Ewige Kammer
      ·******** Vernichterdroide XRR-3 - Gürtel
      ·******** Gharj - Handschuhe
      ·******** Die Alten Pfeiler - Ohrstück
      ·******** Der Teuflische Rat - Stiefel
      ·******** Soa - Nebenhand
      Karaggas Palast
      ·******** Knochendrescher - Armschienen
      ·******** Jarg & Sorno - Stiefel
      ·******** Vorarbeiter Knirsch - Ohrstück
      ·******** G4-B3-Verarbeiter - Beine
      ·******** Karagga - Brust
      Explosiver Konflikt
      ·******** Zorn & Toth - Implantat
      ·******** Brandfackel & Sturmrufer - Relikt
      ·******** Colonel Vorgath - Helm
      ·******** Kriegsherr Kephess - Brust
      o** Implantat im Meister-Modus
      Schrecken aus der Tiefe
      ·******** Der sich windende Schrecken - Gürtel
      ·******** Die Furchtwache - Relikt
      ·******** Betreiber IX - Helm
      ·******** Kephess - Implantat
      ·******** Schrecken aus der Tiefe - Nebenhand
      o** Beine im Meister-Modus
      Abschaum und Verkommenheit
      ·******** Dash'Roode - Armschienen
      ·******** TITAN 6 - Handschuhe
      ·******** Drescher - Implantat
      ·******** Einsatzleiter - Beine
      ·******** Olok der Schatten - Relikt
      ·******** Kartell-Kriegsherren - Brust
      ·******** Schreckensmeister Styrak - Haupthand
      o** Stiefel im Meister-Modus
      Die Schreckensfestung
      ·******** Nefra - Gürtel
      ·******** Draxus - Handschuhe
      ·******** Grob'thok - Ohrstück
      ·******** Korrumpierer Null - Beine
      ·******** Brontes - Nebenhand
      o** Handschuhe im Meister-Modus
      Der Schreckenspalast
      ·******** Bestia - Armschienen
      ·******** Tyrans - Stiefel
      ·******** Calphayus - Helm
      ·******** Raptus - Relikt
      ·******** Schreckensrat - Brust
      o** Ohrstück im Meister-Modus
      Die Wüter
      ·******** Sparky - Gürtel
      ·******** Quartiermeister Bulo - Stiefel
      ·******** Drall - Ohrstück
      ·******** Blaster und sein Boss - Beine
      ·******** Coratanni - Haupthand
      Tempel des Opfers
      ·******** Malaphar - Armschienen
      ·******** Schwertstaffel - Handschuhe
      ·******** Der Unterschleicher - Helm
      ·******** Revaniter-Kommandanten - Implantat
      ·******** Revan - Haupthand
      Goldwut und der gewaltige Monolith
      ·******** Chance auf Ausrüstung für beliebigen Slot
      Die Götter aus der Maschine
      ·******** Tyth - Relikt



      Hier ist eine Liste aller Ausrüstungsslots und welche Bosse diesen jeweils fallenlassen:
      Spoiler anzeigen
      Ohr
      ·******** Die Alten Pfeiler - Ewige Kammer
      ·******** Vorarbeiter Knirsch - Karaggas Palast
      ·******** Die Schreckensfestung - Grob'thok
      ·******** Drall - Die Wüter
      Implantat
      ·******** Zorn & Toth - Explosiver Konflikt
      ·******** Kephess - Schrecken aus der Tiefe
      ·******** Drescher - Abschaum und Verkommenheit
      ·******** Revaniter-Kommandanten - Tempel des Opfers
      Armschienen
      ·******** Knochendrescher - Karaggas Palast
      ·******** Dash'Roode - Abschaum und Verkommenheit
      ·******** Bestia - Schreckenspalast
      ·******** Malaphar - Tempel des Opfers
      Gürtel
      ·******** Vernichterdroide - Ewige Kammer
      ·******** Der sich windende Schrecken - Schrecken aus der Tiefe
      ·******** Nefra - Die Schreckensfestung
      ·******** Sparky - Die Wüter
      Relikte
      ·******** Furchtwachen - Schrecken aus der Tiefe
      ·******** Brandfackel & Sturmrufer - Explosiver Konflikt
      ·******** Olok - Abschaum und Verkommenheit
      ·******** Raptus - Schreckenspalast
      ·******** Tyth - Die Götter aus der Maschine
      Helm
      ·******** Colonel Vorgath - Explosiver Konflikt
      ·******** Betreiber IX - Schrecken aus der Tiefe
      ·******** Calphayus - Schreckenspalast
      ·******** Der Unterschleicher - Tempel des Opfers
      Brust
      ·******** Karagga - Karaggas Palast
      ·******** Kephess - Explosiver Konflikt
      ·******** Kriegsherren - Abschaum und Verkommenheit
      ·******** Der Schreckensrat - Schreckenspalast
      Handschuhe
      ·******** Gharj - Ewige Kammer
      ·******** TITAN 6 - Abschaum und Verkommenheit
      ·******** Draxus - Schreckenspalast
      ·******** Schwertstaffel - Tempel des Opfers
      Beine
      ·******** Verarbeiter - Karaggas Palast
      ·******** Einsatzleiter - Abschaum und Verkommenheit
      ·******** Korrumpierer Null - Die Schreckensfestung
      ·******** Blaster und sein Boss - Die Wüter
      Stiefel
      ·******** Jarg & Sorno - Karaggas Palast
      ·******** Der Teuflische Rat - Ewige Kammer
      ·******** Tyrans - Schreckenspalast
      ·******** Bulo - Die Wüter
      Haupthand
      ·******** Revan - Tempel des Opfers
      ·******** Styrak - Abschaum und Verkommenheit
      ·******** Coratanni - Die Wüter
      Nebenhand
      ·******** Der Schrecken aus der Tiefe - Schrecken aus der Tiefe
      ·******** Brontes - Die Schreckensfestung
      ·******** Soa - Ewige Kammer
      Alle Tokens
      ·******** Goldwut und der gewaltige Monolith



      Quelle






      MfG Ishi



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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Afiekoenei Iopeacafin () aus folgendem Grund: deutsche Texte eingefügt

    • Tier 4 Gear in Game Update 5.2

      Und dann noch etwas zu dem neuen Gear T4 - "Tier 4 Gear in Game Update 5.2" ...


      EricMusco schrieb:

      Hallo Leute,


      im Spiel-Update 5.2 stellen wir eine neue Stufe für Ausrüstung im Galaktischen Kommando vor. Wir wissen, dass unsere Ankündigung ein paar Fragen aufgeworfen hat, daher wollen wir uns diesen zuerst widmen. Außerdem funktioniert Stufe 4 ein wenig anders als die anderen Ausrüstungsstufen und wir wollen euch erklären, wieso wir sie einführen.


      Wozu 100 weitere Kommandoränge?
      Die 100 neuen Ränge waren einfach ein logischer nächster Schritt für die Stufe-4-Ausrüstung. Da es allerdings bereits möglich ist, bei Kommandorang 300 immer weiter aufzusteigen, haben wir uns entschieden, auf das Feedback der Community zu hören und die aktuelle Obergrenze beizubehalten. Daher enthalten ab 5.2, alle auf Rang 300 fallengelassenen Kommandokisten Stufe-4-Ausrüstung (entsprechend erhaltet ihr ab Rang 299 keine Stufe-3-Ausrüstung mehr).


      Wozu eine neue Ausrüstungsstufe?
      Mit der Einführung von Ausrüstungsstufe 4 verfolgen wir zwei Ziele: Zum Ersten soll sie den Spielern nutzen, die Zeit und Mühe in einen Aufstieg auf Kommandorang Rank 300 investieren; zum Zweiten ist sie die Beute für den Kampf gegen Tyth im Veteranen-Modus und gegen andere Bosse in Meister-Modus-Operationen und belohnt so die besten PvE-Spieler in SWTOR für ihre Koordination und meisterliche Leistung. PvP-Spieler können zerlegte Komponenten gegen Stufe-4-Ausrüstung eintauschen, genauso wie jetzt schon bei den anderen Stufen.


      Jetzt wollen wir euch verraten, wie sich Stufe 4 von den vorherigen Ausrüstungsverbesserungen unterscheidet. Vielleicht beginnen wir am besten mit den Änderungen an den Kommandokisten in 5.2.


      Der größte Unterschied zwischen Stufe 4 und den vorherigen Ausrüstungsstufen ist, dass jegliche Ausrüstung aus einer Kommandokiste ein Prototyp- (Blau), Artefakt- (Violett) oder legendärer (Gold) Gegenstand sein wird. Es gibt darin keine Premium-Gegenstände (Grün). Außerdem verfügen alle Prototyp-Gegenstände auf dieser Stufe über Set-Bonusse. Das bedeutet, dass jedes Ausrüstungsteil aus einer Kommandokiste auf Stufe 4 einen Set-Bonus hat (wenn verfügbar) und von Prototyp- oder besserer Qualität ist. Zudem ist es wichtig zu erwähnen, dass jedes Ausrüstungsteil auf Stufe 4 besser ist als alle Ausrüstungsteile aus vorherigen Stufen, auch besser als legendäre Gegenstände der Stufe 3. Da legendäre Stufe-4-Gegenstände aus Kommandokisten die allerbesten sind, werden sie recht selten bleiben.


      Stufe 4 ist hauptsächlich für unsere Hardcore-Spieler gedacht, die den höchsten Kommandorang erreicht haben, und daran arbeiten, die beste Ausrüstung für alle Slots ihres Charakters zu bekommen. Doch im Galaktischen Kommando hat jeder eine Chance, ein vollständiges Set der allerbesten Ausrüstung in SWTOR zu erhalten.


      Heißt das, dass es bald Stufe 5 und/oder mehr Kommandoränge geben wird?
      Wir haben mit dem Gedanken gespielt, weitere Kommandoränge hinzuzufügen (wie ihr bereits wisst) und Ausrüstungsstufe 5 wurde ebenfalls diskutiert. Auch wenn wir Pläne für neue Gegenstände haben, müssen diese aber nicht unbedingt mit weiteren Rängen oder einer neuen Stufe verbunden sein. Sobald wir den passenden Verteilungsmechanismus festgelegt haben, werden wir es euch wissen lassen, aber das wird wahrscheinlich erst sehr viel später im Jahr passieren!
      Sagt uns eure Meinung, vielen Dank.


      - Eric


      Quelle


      MfG Ishi



      P.s.:

      Im Moment gibt es nur die englischen Texte... Wenn es deutsche Versionen geben sollte dann wird die sicherlich Afie als erstes finden und ggf. hier posten ;) ...



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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Afiekoenei Iopeacafin () aus folgendem Grund: Deutsche Versionen eingefügt ;-) .

    • Eine absolute frechheit. Erst alles umkrempeln und die Spieler vergraulen, dann stückchenweise was zurück geben und jetzt den Rückwärtsgang rein, die OP Drops wieder rein bringen und so tun als ob es aus ihren Köpfen entsprungen ist. Wurde nicht schon mehrfach erwähnt das die Community das GC System ok findet wenn es als zusatz zu dem voran gegangenen System hinzugefügt würde.

      Und dann fragen sie noch "Let us know your thoughts..."

      Wieviel Arbeitszeit der ganze Müll gekostet hat :cursing: ....mit der Zeit hätten sie gleich zu begin von 5.2 eine Komplette 5 Boss OP raus bringen können!
    • Genau so sehe ich es auch, Taraq. Die könnten schon viel weiter sein , wenn sie von Anfang an auf die Tester gehört hätten , denn ich bezweifle das die ganzen Probleme die aktuell auftreten, nicht auch schon in der Closed Beta angesprochen wurden.

      GC war und ist ja gar keine verkehrte Idee , aber die Umsetzung war einfach zu lieblos und zu grindorientiert , so langsam wird es spielbar , aber ich vermisse immer noch Angaben über die Anpassung der CXP für vielerlei Aktivitäten , so wie es jetzt ist , ist es halbwegs ok , aber ohne den 250 % Bonus , könnte das sich wieder gewaltig hinziehen.
    • War doch von Anfang an klar das über kurz oder lang so etwas wieder kommen würde...

      Klar ist auch, dass seit dem BW nur noch Closed-Tests macht es keine richtig bzw. sogar überhaupt keine öffentliche Diskussion darüber gibt was in den neuen Sachen alles Scheiße ist... Natürlich müssen *offene* Diskurse nicht zwangläufig auch zu Anpassungen führen... Doch die Chancen das es dazu kommen kann sind größer... Seht euch ESO z.B. an... Da wird immer ausgiebig auf dem TS getestet und im Forum ist im TS-Bereich dann immer viel los und die Devs greifen etliches davon auch auf (Klassenanpassungen, Quests, Drops, Skills, etc. alles wird besprochen)...

      Ebenfalls klar dürfte auch jedem sein, dass wenn die 250% (glaube es müssten sogar 300% sein oder irre ich mich da Afie ? ) vorbei sind es wieder trotz der noch kommenden Anpassungen mau aussehen wird und man nicht die von den Devs versprochenen 30min für EINE GC-Crate als CASUAL-Player brauchen wird, sondern 1h+ ..! Was dann darin resultieren wird, dass die CXP-Rate so angepasst werden wird, dass was im Moment das Event ist nachher *normal* sein wird - sprich ein Plus von 150-200% im Vergleich zu vorher...


      Was die ganzen Anpassungen jetzt mit 5.2 angeht, da hast Du vollkommen recht Taraq... Hätten die das ganze GC-System gleich von Anfang an so gemacht wie es mit 5.2 bzw. ggf. mit 5.3 sein wird, dann hätten sie jetzt schon eine komplette OP oder zumindest 1-2 FPs draußen haben können... Aber sie mussten / wollten das halt so machen und wollten auch alles und jeden der kleinen Testgruppe ignorieren (sicherlich mit dem Gedanken *sind ja eh nur EIN PAAR Tester, die können überhaupt nicht für ALLE sprechen*) und jetzt sind sie halt da wo sie im Moment sind... In einer Situation wo sie 3-4 Teilupdates verschwenden müssen um das System hinzubekommen, wo die Leute ihre Subs canceln, wo sie Preise für CM-Sachen erhöhen um den Gewinn zu halten und nicht extreme Einbrüche zu haben und wo sie mit ganz, ganz, ganz viel gutem Zureden und viel, viel Honig und Zuckerwasser die Leute versuchen zu überzeugen, dass EINE (!) OP in 5 Teile zerteilt in EINEM Jahr (!) supertoller Group-Content ist :thumbdown: ...



      MfG Ishi



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    • Danke Taraq :) ..!


      Dann würde ich mal vermuten werden die Devs mit 5.2 es so machen, dass es - im Vergleich zu vorher (5.0) - zunächst so sein wird wie ich es oben geschrieben habe und sie 150-200% mehr CXP geben werden und es dann wenn sich wieder die Leute lange genug über die Sinnlosigkeit davon aufgeregt haben werden sie es auf 200-250% mehr CXP erhöhen ^^...

      Einfachste Lösung dabei wäre wohl wenn sie es GLEICH einfach so lassen würde wie das Event ursprünglich geplant war - also mit 250% mehr CXP als vorher...


      MfG Ishi



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    • Taraq schrieb:

      Eine absolute frechheit. Erst alles umkrempeln und die Spieler vergraulen, dann stückchenweise was zurück geben und jetzt den Rückwärtsgang rein, die OP Drops wieder rein bringen und so tun als ob es aus ihren Köpfen entsprungen ist. Wurde nicht schon mehrfach erwähnt das die Community das GC System ok findet wenn es als zusatz zu dem voran gegangenen System hinzugefügt würde.

      Und dann fragen sie noch "Let us know your thoughts..."

      Wieviel Arbeitszeit der ganze Müll gekostet hat :cursing: ....mit der Zeit hätten sie gleich zu begin von 5.2 eine Komplette 5 Boss OP raus bringen können!
      Absolut richtig. Andererseits gibt es denn überhaupt noch genug Leute die regelmäßig in OP's gehen?
    • Selbst auf Servern bei denen zur Prime-Time ca. 1.000 Leute online sind (z.B. VC) gibt es noch genug die OPs gehen... Meist inzwischen aber in pre-made Gruppen und eher weniger über den LFG/SNG Channel - zumindest bei den nicht ganz so vollen Servern...

      Auf T3 und anderen volleren Servern ist noch immer gut was los soweit ich das mitbekommen habe - auch in dem LFG/SNG Channel...

      Ich lehne mich aber mal aus dem Fenster und behaupte, dass es kaum noch *hardcore* Raid-Gruppen a la Progess-Raid gibt... Die meisten von denen sind schon vor lange Zeit abgezogen und die paar verbleibenden fallen mir zumindest kaum auf :| ...


      MfG Ishi



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    • So langsam scheint BW aber doch etwas durchzudrehen Oo :

      EricMusco;9256342 schrieb:

      Hey folks,


      Later today we are going to be adding the first ever Platinum rarity item to the Cartel Market for direct sale, the Unstable Arbiter’s Lightsaber. The single-handed saber is going to be on sale from today, Tuesday 3/7 through next Tuesday 3/14 at the price of 7,600 Cartel Coins.


      Before the item is posted we wanted to let you about why we are offering a Platinum item at all and the rationale for its price.


      Why put up a platinum item for direct sale?
      Since the introduction of Cartel Market packs we have had requests to allow more items, especially our rarest items, to be bought directly with Cartel Coins. The desire is to pay for the item and avoid the random nature of Cartel packs. For some time now, we have been direct selling more Cartel pack items and our data shows it’s a popular method of acquiring specific items from the Cartel Market. Yet, we have been cautious of doing this with Platinum items, as these items are intended to be exceptionally rare and we need to ensure we do not cause them to be undervalued, especially for players who got them from packs.


      Why the price of 7,600 Cartel Coins?
      It’s a lot of Cartel Coins, but this sale is directed at those players who have the resources to acquire the item. The price is set higher than current Hypercrates and previous Gold rarity items to help maintain the rarity of the Unstable Saber. We may discover that direct selling Platinum items erodes their value, and that will have an impact on how we handle these sales in the future. Basically, this is a test and we wanted you to be aware of what we are doing and why.


      The net result for us is we want to see if this is something our players have interest in. While ensuring it doesn’t undermine the value for players who already have one and see how receptive everyone will be to us continuing to rotate other Platinum items into the Cartel Market in the future. More than likely, we would not direct sale Platinum items until they’ve been unavailable from Cartel Packs for a number of months. This will also help maintain their rarity for a fairly long time.


      Thanks everyone.


      -eric


      Quelle

      Ich will ja nicht schwarzmalen , aber das ist für mich kein sonderlich gutes Zeichen .
    • Die Devs wollten schon vor einem Jahr einzelnen Items immer mal wieder *direkt* im CM verkaufen... Nur irgendwie ist das im Sande verlaufen... Ich habe mich auch schon gefragt wann und ob die das überhaupt noch machen werden...

      Du kannst aber ggf. recht haben Afie... In den letzten 12 Monaten sind die CM-Preise für Packs ca. 15% gestiegen und die Tatsache das sie ausgerechnet *jetzt* das machen könnte darauf hindeuten, dass die SUB-Zahlen für das letzte Quartal des letzten Geschäftsjahres was jetzt im März endet schlecht bis sehr schlecht sein werden... Da können sie ggf. versuchen etwas zu kompensieren...

      Das Dumme an der Sache ist, einige die entweder mehr als genug CCs haben oder Geld von dem sie nicht wissen wohin damit werden sich das kaufen :| ...


      MfG Ishi


      P.s.:

      Selbst ich würde mir - wenn die Devs jetzt noch die *Senya Pike* irgendwann *direkt* verkaufen - NICHT so etwas für 7.600CC direkt kaufen, wenn ich dafür beim Auslaufen eines CM-Packs mit im Schnitt 50% Rabatt mir dafür 2 (!!) Hypercrates holen kann und dann die Sachen daraus oder die Packs selbst zu Credits machen kann, mir davon dann das was ich will aus dem GTN kaufen kann und am Ende ggf. noch Credits über habe ^^ ...



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    • Was die damit bezwecken , kann man ganz klar erkennen , das ist nix anderes als noch alles rausholen , was geht , allerdings ist der Preis schon echt frech ca. 50 € für nen digitales Item ? Denen hat's doch so langsam die Sicherung rausgehauen.

      Ishisu Ishta schrieb:

      Du kannst aber ggf. recht haben Afie... In den letzten 12 Monaten sind die CM-Preise für Packs ca. 15% gestiegen und die Tatsache das sie ausgerechnet *jetzt* das machen könnte darauf hindeuten, dass die SUB-Zahlen für das letzte Quartal des letzten Geschäftsjahres was jetzt im März endet schlecht bis sehr schlecht sein werden... Da können sie ggf. versuchen etwas zu kompensieren...

      Das deutet nicht nur daraufhin , da würde ich meine Hand für ins Feuer legen , das dass der Fall ist.

      Die Kommentare im Off Forum dazu , sind auch fast durchweg nur negativ , ich bezweifle das es gut ankommen wird , aber ich gehe davon aus , das es welche geben wird , die sich das DIng holen werden , aber vermutlich nur die , die massiv CC bunkern konnten durch die Freundewerbungen .
    • Ja bräuchte man jetzt mal 100 Subs die von einem den Link anklicken und die nächsten 2-3 Monate auch noch aktives Sub haben werden :D ..!


      MfG Ishi


      P.s.:

      Aber Afie ^^ ... Bei anderen Games machen sie auch gerade *verrückte* Dinge... Sieh STO HIER... Gibt mal dort wieder ein R&D-Promo und dieses mal gibt es die größten aller Schiffe - Enterprise J Style 8) (Dreadnought bzw. Stadtschiffe)... Da werden die Leute auch ihre Kohlen zum Fenster rauswerden :| ...



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    • Und sie drehen wieder mal am CXP Rad mit 5.2 :

      Quote1

      EricMusco schrieb:

      Hey folks,


      Here is what happened. This change is intended, it just wasn't supposed to happen until 5.2. That is the reason it was missed in the patch notes.


      In 5.1.2 we made a lot of adjustments to the rewards that come from Missions. Our goal was to rebalance these Missions to account for difficulty, number of players, and time spent. In 5.1.2, these were all buffs. We wanted to make these experiences better while the event was running.


      As most people know, Fractured was far and away the best source of CXP for Uprisings. We did need to bring it in line with the other Uprisings for time spent to reward ratio. However, we were planning to do this after the event was over so that we didn't nerf any activities while it was running. Unfortunately the change got picked up early and went live in 5.1.2.


      I will work on getting it added to patch notes and I apologize for it being missed. It is our goal that CXP gains are based on time, difficulty, and group size, with that in mind I will let you know of any future changes which are planned.


      -eric



      Quote2




      EricMusco schrieb:

      Hey folks,


      I talked with the team to get the scope of what Mission rewards are changing with 5.2. As some of you guessed in the thread, the following Missions are also having their CXP values reduced:
      • KOTFE - Chapter 1
      • KOTFE - Chapter 2

      Those two along with Fractured are the only Mission rewards that are seeing major changes in 5.2. However, there are other Missions which are receiving minor tweaks as well. Just to set an expectation, beyond 5.2 we will continue to make Mission reward adjustments based on time spent vs reward. Our goal is quite simple, if you play a type of content, you should receive fairly consistent rewards across that content, difficulty, based on time spent.


      Example: If you want to play story mode Uprisings, we want all Uprisings to give you relatively the same reward for the time you spend playing them. If an Uprising takes 5 minutes, it should give around 1/5th the reward of one that takes 25 minutes. Obviously that won't be exact, but you get the idea.


      If I learn of any other CXP changes happening in 5.2 (or in the future) I will pass them on. Thanks everyone.


      -eric



      Ich sehe das immer noch nicht kommen , das sie den CXP Grind leichter machen , anhand der ganzen Nerfs die jetzt schon da sind bzw noch kommen werden . Die scheinen echt Spass daran zu haben , alles was gut CXP bringt , runterzuschrauben um den Spielern immer mehr Steine in den Weg zu legen ... .
    • Überrascht mich nicht, dass die das jetzt machen... War ja klar das sobald die Leute 1-2 mit etwas Glück auch 3-4 Möglichkeiten des *schnellen* CXP-Erhalts finden diese über kurz oder lang generft werden...

      Ziel bei solchen Dingen ist es ja immer, dass absolut alles nahezu das gleiche Ergebnis liefert und die Unterschiede so gering sind, dass es absolut egal ist was man letztendlich macht :| ...

      Kenn mir doch auch aus anderen Games Afie ^^ ... Hat jemand mal eine tollen Weg gefunden durch *Grinden* schnell max. Level zu werden wurden einfach die XP von NPCs in den Keller gedreht :D ..!


      Im Endeffekt glaube ich immer noch, dass es so werde wird wie ich es bereits vermutet habe... Mit 5.2 wird alles nahezu gleiche CXP geben und im Vergleich zu 5.0 wird der Durchschnitt bei 150% der ursprünglichen CXP liegen... Am Ende wird es dann auf 250% noch erhöht werden, weil es immer noch nicht für die eine (!) Kiste alle 30min reicht :( ...


      MfG Ishi



      "Light" and "Darkness". Nothing is true, everything is permitted.

      There are many ways.

      But only within the "Shadows" everything unites .


    • Könnte man so sagen. Auf VC springen zur Primetime ~ 20 Leute auf der Flotte rum , wie es auf T3 aussieht weiss ich nicht genau , aber ich denke , ganz so rosig sieht es dort auch nicht aus , mit ner vollen Flotte. Und ich denke es wird auch definitiv nicht mehr besser .

      Auch kann ich eins sagen , ich kann Kapitel 1 und 2 von KOTFE nicht mehr sehen :P .
    • Dazu zwei Dinge von mir ^^ ...

      1. Die passen ja die Kapitel CXP-Ausbeute an, so dass die dann nicht mehr besser sein werden als die anderen... Du wirst also die Kapitel nicht mehr machen müssen Afie :P ...
      2. Was das mit der *vollen* Flotte angeht... Da muss ich sagen ist die Aussage *Hier gibt es nur X Spieler auf der Flotte!* KEINE und ich betone K-E-I-N-E (!) tragfähige Aussage in Bezug zu wie viele Spieler noch unterwegs sind auf dem Server..! Ja die Spieleranzahl im Vergleich zu früher ist extrem zurückgegangen... Doch habe ich vor ein paar Wochen als ich online war und auch nur ein paar Leute auf der VC-Flotte gesehen habe mir mal den Spaß gemacht und durchgezählt wie viele Leute zu dem Zeitpunkt tatsächlich auf VC online sind... Dabei hab ich festgestellt, dass es knapp 1.000 Leute waren und das an einem Wochentag weit *nach*(!) Primetime (war 23:00 Uhr+ )...
        Wie gesagt... Im Vergleich zu früher sind das wirklich wenige... Doch im direkten Vergleich zu den beiden Flotten (Rep / Imp) wo damals - wenn ich mich jetzt richtig entsinne - 15 bzw. 25 Leute online waren sind dies doch recht viele...
        Die meisten Leute waren im übrigen auf einigen der Planeten und natürlich Odessen unterwegs und NICHT mehr auf der Flotte... Die Flotte scheint glaube ich *out* zu sein :D ...



      Für den Fall, dass jemand jetzt fragen sollte wie ich gezählt habe und zu eine relativ genauen Zahl gekommen bin... Das ist inzwischen ganz einfach... Die spezifischen Klassen sind ja seit 5.0 schon von Lv 1 an vorhanden... Man muss also nur nach den Klassen in der "Wer-Suche" suchen und dann die angezeigten Zahlen addieren... Da die 100 das Cap bei der Suche ist weis man auch, dass bei Ergebnissen mit 100 höchstwahrscheinlich mehr als 100 Leute mit dieser Klasse online sind und man hier nur einen ungefähren Wert hat... Im Fall von VC waren das bei allen Klassen aber immer weniger als 100, wodurch man eine relativ genau Zahl erhalten konnte...


      MfG Ishi


      P.s.:

      Wenn man wirklich sehen will wie es bei der Primetime aussieht, dann sollte man in die "Wer-Suche" gehen und die Klassen absuchen und sehen ob da bei mehreren eine 100 bei der Anzahl der Suchergebnisse rauskommt... Wenn sagen wir mal z.B. bei 8 von 16 Klassen eine 100 kommt (vor allem bei den derzeitigen imba Heal und DD Klassen) sieht es noch recht gut aus... Wenn jedoch - so wie bei VC - bei den meisten eine Zahl kleiner 100 rauskommt, dann kann man sagen es ist *leer* :( ...



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