Beiträge von Afiekoenei Iopeacafin

    Hallo miteinander!

    Am 15. Januar werden wir die Server herunterfahren, um Spiel-Update 5.10b aufzuspielen. In diesem Zeitraum wird die Website ebenfalls nicht erreichbar sein.

    Details:
    DATUM: 15. Januar 2019
    ZEIT: 1300Uhr MESZ bis 1900Uhr MESZ
    VERSION: 5.10b

    Danke für eure Geduld, während wir die Dienste für Star Wars™: The Old Republic™ aktualisieren.

    Quelle

    P.S. Zusatz aus der englischen Ankündigung :


    Patch Notes will be available on Tuesday, here. In the meantime here is an initial list of fixes:

    • Granny has been found! Various decorations will now show their correct appearance instead of the text “Missing Granny”.
    • Galactic headhunters have been successful in restoring a number of male head options which were not showing up as intended.
    • Players who acquire Paxton Rall will no longer see Darth Hexid become unsummonable. Note: Players who are already in this state will be resolved in 5.10.1.
    • Corrected an issue where in rare circumstances players would score every time they picked up the Huttball.

    We know there are still some key issues that have not yet been resolved following 5.10. Just a couple of examples are set bonuses not stacking properly and Companions in odd states following 5.10. These issues are scheduled to be resolved in 5.10.1 in February.

    Hi folks!

    During our livestream where we first revealed the details of Update 5.10: Jedi Under Siege, I mentioned that when Players begin the storyline in that update, any Alliance Alerts they hadn't completed on that character would be auto-completed for them, and that we'd give out more details later. Well, it's later now, so here are some details!


    We have actually changed our plans on this pretty significantly, but the short version is: When starting the first new storyline mission in Update 5.10, the light-side
    Arcann Alliance Alert will be auto-completed if it hasn't been completed already; no other Alliance Alerts will be auto-completed.

    Why pick on Arcann? It relates to his romance; since Alliance Alerts aren't generally required to be finished before moving forward in the main storyline, it would hypothetically be possible to have Arcann's Alliance Alert sitting on a character for years before completing it and, potentially, choosing to start a romance with him. To prevent this
    from causing issues with future romances, we need to know that you can no longer begin a romance with Arcann via that mission once a character has begun the storyline in 5.10. (Remember: if you complete his alert before starting the first storyline mission in 5.10, then nothing will change with him or his alert at all.)


    For similar reasons, going forward, starting new romances with certain returning class companion characters may preclude resuming a romance with other returning class companion characters. For example, choosing to begin a romance with Nadia in update 5.10 would preclude you from resuming an existing romance with Felix Iresso if you hadn't already
    done so via his Alliance Alert. You will always get a warning confirmation on choices like this.

    Outside of Alliance Alerts, beginning the first storyline mission in 5.10 will still auto-complete all other storylines, much like starting KOTFE. As with KOTFE, our general guideline for what choices are set by default is that Republic characters are assumed to make light side choices, and Imperial characters are assumed to make dark side choices.
    As examples, I've highlighted some of the major choices and how they default below, including a few where we have exceptions to the general guideline. Spoilers, of course!

    Spoiler anzeigen
    • The HK-55 bonus chapter is not auto-completed at all.
    • KOTET Chapter 1: Republic characters are assumed to help Senya; Imperial characters are assumed to kill her. Thus, in Chapter 6, it's assumed that Republic characters recruit light-side Arcann, while Imperial characters are assumed to kill dark-side Arcann.
    • KOTET Chapter 3: Republic characters are assumed to forgive Koth; Imperial characters are assumed to kill him.
    • KOTET Chapter 5: Republic characters and Imperial Agents are assumed to spare SCORPIO; the remaining Imperial classes are assumed to kill her.
    • KOTET Chapter 8: Republic characters and Sith Warriors are assumed to save Vette; the remaining Imperial classes are assumed to save Torian instead.
    • War for Iokath: Republic characters are assumed to ally with the Republic and help Jace Malcom; Imperial characters are assumed to ally with the Sith Empire and help Empress Acina.
    • Traitor Among the Chiss: Republic characters are assumed to take Zenta as a prisoner; Imperial characters are assumed to kill her.
    • Nathema Conspiracy: all characters are assumed to forgive Theron and keep him in the Alliance.

    So you can see there are some complexities and exceptions to the general guideline, but it's pretty consistent overall. None of this applies to a character who has already completed these storylines, of course, so if you want to see different variables set for your character, I would encourage you to play through the storylines before starting Jedi Under Siege

    If you have any questions about the auto-complete process when starting Jedi Under Siege, don't hesitate to ask!

    Thanks everyone!

    EDIT:

    Some quick additions, based on questions I've seen coming up:

    • If your character has already completed everything available before 5.10, nothing in this post applies. Auto-complete is only used for characters who haven't finished the previous content.
    • Other than the Arcann Alliance Alert, NO Alliance Alerts are being affected. They will all work as they do now.
    • When auto-completing the Arcann Alliance Alert, your character is assumed to NOT romance Arcann. If you want to romance him, do his alert before starting Jedi Under Siege's first story mission 

    Quelle

    Das ganze kommt mir ein bissel so vor wie zu Ende von SWG , fast alles was sich die Spieler gewünscht haben kam nach und nach auf die Live - Server .

    *Setzt sich den Aluhut auf* Das Ende ist nah :D .

    Allerdings ist das für mich immer noch viel zu wenig um für SWTOR nen Abo abzuschliessen :| .

    Aber was will man auch erwarten , bei vielleicht noch einem Dev der vermutlich sogar nur Teilzeit arbeitet ;) .

    Hier mal nen Youtube-Video wo mal einiges gezeigt wird und wie ich das so gesehen habe , kommt auch wahrscheinlich endlich das Member-Log :thumbup: , wo man Austritte usw sehen kann, nicht vergessen das dass noch alles vom TC ist und sich unter Umständen noch ändern kann :

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Hey folks,

    There are a lot of changes coming to Guilds in 5.10. Be sure to read up on the Conquest changes and especially all about how Guild Leveling works. Guild Leveling is especially relevant to understanding Guild Perks. Let’s start with what Guild Perks are, how you get them, and how you use them. At the bottom of the post I will include a very large list
    of some very specific Guild Perks we are looking at using.

    What is a Guild Perk?

    Simply put a Guild Perk is something that can apply to your Guild to give it a specific benefit. Maybe you want to have increased mount speed when you are out and traveling. Maybe your Guild is Flashpoint focused and so you want some extra rewards from Flashpoints. These are examples of some of the things you can accomplish with Perks.

    What are our Goals for Guild Perks?

    What we want to be able to do is to give your Guild the power to really focus in on what you enjoy! Perks give a mechanism where players can effectively say “We are a PvP focused Guild” and mean it in new ways. Now, not only are you like minded players, but you can focus perks, benefits, and additional rewards to your chosen playstyle.

    Guild Perks along with Guild Levels provide great incentives for Guilds to remain active. This also provides new ways for Guild Leaders to recruit around specific play-styles along with rewards to encourage participation in Guild activities!


    How to Acquire and Apply Them?

    Guild Perks have up to 3 costs to purchase them:

    • Credits
    • Guild Commendations
    • Reinforcement Modules
    • There may also be a minimum Guild Level required, depending on the Tier of the perk

    Credits must be spent from the Guild Bank, so this is a good mechanism to get everyone contributing to the cause. Guild Commendations are earned in a couple of ways:

    • When your Guild Levels up

      • 5-10 per level
    • When/if your Guild reaches an Invasion Yield Target

      • Small Yield - 70 Commendations
      • Medium Yield - 80 Commendations
      • Large Yield - 90 Commendations

    Reinforcement Modules is a new blueprint which players acquire by combining 10 Reinforcement Components. Reinforcement Components are a bind-on-pickup crafting material which is acquired in a couple of ways:

    • As a part of completing your Weekly Yield Target.
    • A rare chance to acquire during harvesting if you have the “Harvesting Yield I / II / III” Guild Perk equipped.
    • Can be earned by completing specific Heroic Missions on Ossus if players are in a Guild group with the “Ossus Reinforcement” Perk active.

    Once a player has 10 Components, they simply right click them to combine into a Reinforcement Module which they can then donate to the Guild.

    Perks are purchased directly via their Perk Nodes. Perk Nodes exist as a new user interface on your Guild Flagship. I should pause for a moment, Guild Flagships are required to use Perks. As a part of that requirement we understand that their cost can be prohibitive to some Guilds and so in GU 5.10 their cost will be lowered from 50,000,000 down to 15,000,000.

    You are able to slot Perks based on your Flagship room unlocks, up to 6 Perks. Each Node is assigned to a specific room and that room must be unlocked to assign its respective Perk. Basically, each Perk has a Node (room) requirement and reminder, the Bridge is unlocked by default with Guild Ship purchase.. Here are the Nodes:

    • Two Nodes

      • Bridge
    • One Node Each

      • Forward Command Room
      • Starboard Command Room
      • Port Command Room
      • Engine Room

    In the interface you would simply click the node which will give you a pop-up where you can purchase and apply your chosen Perk. Assuming of course you meet the requirements, and can pay the cost.

    Perk Details

    Perks themselves have a variety of statistics you will want to be aware of before purchasing. Let’s give you an example of a Perk and talk about each of its components.
    This perk is purchased and applied into the Forward Command Room Node for 900,000 credits. There is no Commendation or Reinforcement Module Cost. It is Tier 1 so your Guild can purchase it at any level. Once applied, this Perk will last for 28 days unless your Guild replaces it. On the 28 day mark the Perk will expire and no longer function.

    This Perk grants everyone in the Guild the ability to summon access to the Guild Bank in the field for 3 minutes. Once activated, that ability will go on cooldown for 15 minutes.
    Last part, which may have raised an eyebrow is that this perk is a part of the Fortune set. There will be 5 Guild Perk sets at launch. This adds an extra layer of choice when placing your Perks. Does your Guild want to go after a set bonus? Do you prefer to just choose the best 5 perks? It is up to you. Since I used Fortune in the example above, here is
    Fortune's current set bonus (which is acquired by slotting 4 Fortune perks):

    • Increase Critical Chance by 5% in Operations and Flashpoints
    • Increase Efficiency and Critical Chance for all professions by 2%

    There are also two types of Perks, Core and Cycling. Core Perks, such as Summon Guild Bank, typically only cost Credits and are always available. Cycling Perks are typically more powerful with higher requirements, and are only available for a limited time. Our current plan is that they will cycle every couple of weeks or so. This gives us a
    lot of flexibility in being able to introduce special, powerful, limited time Perks!

    Let us know your thoughts on Guild Perks! We are really excited about this system as it really gives players the power to tailor their Guild to be exactly what they want.

    -eric

    Tentative list of some upcoming Guild Perks (this is not a comprehensive
    list, expect changes to these before launch including removal):

    Spoiler anzeigen


    Group Resurrection - Grants an ability to all
    guild members which resurrects your entire party. Can only be used
    outside of combat. 6 hour cooldown. 14 day duration.
    Summon Guild Bank - Summons a guild bank for the player. 15 minute cooldown. 28 day duration.
    Cleanse Negative Effects - Remove all negative effects from the player. 6 hour cooldown. 14 day duration.
    Movement Speed Boost - Increases speed by 10/20% for one hour. 6 hour cooldown. 28/14 day duration.
    Stat Boost - Increases Damage or Crit or Mastery or Endurance by 3/5% for an hour. 6 hour cooldown. 28/14 day duration.
    Passive Stat Boosts - Increase Endurance by 6/9/12% or Mastery by 4/6/8% in Flashpoints or Operations. 28/28/14 day duration.
    Increased Energy Regeneration - Increases energy regeneration by 3% for 1 hour. 6 hour cooldown. 28 day duration.
    Increase Received Healing - Increases incoming healing by 3% for 1 hour. 6 hour cooldown. 28 day duration.
    Profession Research/Crit chance bonus - Increases Efficiency or Crit
    Chance for all professions by 5% for 1 hour. 6 hour cooldown, 28 day
    duration.
    XP Increases - Increases experience gains by 3/5/7%. 14/14/28 day duration.
    CXP Increases - Increases Command experience gains by 3/5/7%. 14/14/28 day duration.
    Rep Increases - Increases reputation gains by 5/10/15%. 14/14/28 day duration.
    Conquest Point Increase - Increase conquest points awarded by 10/20%. 14/28 day duration.
    New Mount Skills - Adds a shield/AoE knockback/speed boost ability usable while mounted. 14 day duration.
    New Conquest Objectives Adds new Conquest objectives to your available
    list, based on which type of game activity you like doing. Can add
    Flashpoints, Operations, Warzones, GSF, or Crafting objectives.
    Harvesting Yield - 5/10/15% chance to gain more items while harvesting.
    Also can grant Reinforced Components (required for high-tier guild
    perks). 28 day duration.
    Reduced Harvest Time - Reduces time to harvest nodes in the world by 15/30/45%. 28/28/14 day duration.
    Crew Skill Efficiency - Increases efficiency for gathering/mission/crafting crew skills by 3/5/7%. 28 day duration.
    Crew Skill Critical - Increases critical chance for gathering/mission/crafting crew skills by 1/2/3%. 28/28/14 day duration.
    Crew Skills - Increase harvest yield, harvest time, gathering efficiency, and/or crit chance for Crew Skills.
    Sprint Speed - Increases sprint speed by 50/75/100%. 28/28/14 day duration.
    Mount Speed - Increase mounted speed by 10/15/20%. 28/28/14 day duration.
    Decreased Quick Travel Cooldown - Decreases cooldown time by 60/90/120 seconds. 28 day duration.
    Ossus Daily Quest - Adds Reinforced Components as rewards for Ossus repeatable quests. 28 day duration.
    Reduced damage while stunned - Reduces damage while stunned by 5/10%. 28 day duration.
    Increased group content rewards - Increase XP, CXP, and Rep in
    Flashpoints/Operations/GSF (and Valor in Warzones) by 5/7/9%. 28 day
    duration.
    Increased adrenal/stimpack duration - Increase duration of adrenals and
    stimpacks in Flashpoints/Operations by 10/20/30%. 27 day duration.
    Increased Ops crafting drops - 5/10/15% for crafting kit to drop from bosses while in a guild group. 28 day duration.
    Cost Reductions - Reduce cost of GTN Commission or Repairs,by 5/10/15%. 28 day duration.
    Increased AoE Loot Range - Increase the range at which enemies can be looted by 50%. 28 day duration.


    Quelle

    Hey folks,

    With all of the Guild Changes coming in Game Update 5.10, we also wanted to make some changes to Conquests. As you will learn later today on PTS, Guild Leveling and Perks are tied directly into Conquests, so there is no better time than this update to make some changes.


    Goals


    Before we dive into the specifics we want to ensure that you understand what we are trying to achieve with Conquests in 5.10. Keep these goals in mind as you review the planned changes.

    • We want to continue to ensure you expect weekly consistency in Conquest Objectives. We are doing this for three reasons:

      • We heard your feedback from our first round of Conquest changes that you felt that there should be Objectives in every Conquest for most gameplay styles.
      • With Guild Perks, players will have the ability to add new Daily Repeatable Conquest Objectives to fit their Guilds playstyle.
      • Guild XP is tied to Conquest Points and so you need to know what to expect in each week’s Conquest reliably.
    • Create methods to allow players to earn more Conquest points.
    • Incentivize Guilds to commit earlier to prevent “planet sniping.”


    Changes

    • The following Objectives have been added to every Conquest:

      • Complete any Chapter (repeatable)
      • Complete any round of the Eternal Championship (repeatable)
      • Complete Round 10 of the Eternal Championship (daily)
      • Defeat enemies anywhere, you must complete step 1 before you can complete step 2, etc:

        • 1: 100 Enemies (daily)
        • 2: 125 Enemies (daily)
        • 3: 250 Enemies (daily)
      • Obtain 8 badges in a Warzone (repeatable)
    • The following Objectives have been removed”

      • Defeat Imperial / Republic Guards
    • Guilds will now earn a small bonus on all Conquest points earned once they have committed to a planet. The team is trying to balance the bonus % between offering incentives to Guilds for committing early, and not “planet sniping” but we also don’t want to punish Guilds who don’t immediately commit. I am still working with the dev team on locking down the exact bonus but will get it for you next week.


    In addition to the changes above, there are a number things that are a part of Guild Leveling and Perks which will also impact Conquest.
    Definitely take a look at those posts!

    Please let us know your thoughts as Conquests are a big part of the Guild changes in 5.10. Thanks everyone.

    -eric


    Quelle

    Das Team von Star Wars™: The Old Republic™ feiert die Veröffentlichung von klassischen KOTOR-Charakteren im hochgelobten Star Wars™-Spiel für mobile Plattformen: Star Wars™: Galaxy of Heroes. In Star Wars: Galaxy of Heroes können Spieler beliebte KOTOR-Gefährten freischalten und spielen, darunter die pflichtbewusste Bastila Shan, den zynischen Jolee Bindo und jetzt auch den Retter der Republik – Jedi-Ritter Revan!
    Feiert mit uns das Vermächtnis von KOTOR in beiden Spielen:"

    • Star Wars: The Old Republic – Spielt die Erweiterung 'Shadow of Revan' kostenlos* und enthüllt Revans Schicksal! Ab sofort bis zum 2. November 2018 um 07:59 Uhr MEZ! Löst den Code unten ein, um die ersten beiden Story-Erweiterungen freizuschalten!

    REVANSFATE

    • Gebt auf http://www.swtor.com/de/redeem-code den Code zum Teilen oben ein.
    • Dieser Code ermöglicht euch den Zugang zu den ersten beiden Story-Erweiterungen 'Rise of the Hutt Cartel' (Stufe 51 – 55) und 'Shadow of Revan' (Stufe 56 – 60), damit ihr die Story kostenlos von Stufe 1 - 60 spielen könnt!
    • Star Wars: Galaxy of Heroes – Sammelt und kämpft mit euren Lieblingshelden aus der Alten Republik, um Jedi-Ritter Revan im neuen 'Legend of the Old Republic'-Event freizuschalten, das vom 18. bis 25. Oktober 2018 läuft!


    Danke, dass ihr Teil des fortdauernden Vermächtnisses von Knights of the Old Republic seid!
    Bleibt über unseren Community-Blog, Facebook, Twitter, YouTube, Instagram und Twitch auf dem Laufenden!

    Quelle

    Ich weiss ja nicht , aber die wollen mit 5.10 weiter nur auf Zeit spielen, wie gehabt. Ich hoffe auch nur das sie es nicht so machen wie gehabt , Release vom Patch im Dezember und direkt alle Schotten dicht machen und erst im Januar wieder anfangen so langsam die Bugs zu fixen.

    Meine Vermutung ist ja auch das Ossus nicht viel mehr bringen wird als Iokath vom Umfang her , wobei man das nicht auf dem PTS anschauen kann , um Spoiler zu vermeiden (mein Tip - sie haben noch lange nicht alles fertig daher werden die da dran noch bis in den Dezember dran arbeiten , im schlimmsten Fall).

    Ich denke das sie selber noch nicht so genau wissen was sie in 6.0 bringen sollen , oder der eine Dev der freie Kapazitäten hat arbeitet da nebenbei dran , was dann heisst das 6.0 so ca Ende nächsten Jahres kommt, wenn überhaupt :P .

    Dürfte hierher am besten passen , heute um Mitternacht kommt nen Livestream der Infos bringen soll über 5.10 und spoilerfreie Infos über die neue Imperium / Republik Storyline die kommen soll und noch andere Infos.

    Wo: SWTOR Twitch Kanal

    Wann: 12.10.2018 0:00 Uhr

    Quelle


    *P.S. ja ich weiß das dass recht kurzfristig kommt , aber dieser Post tauchte erst heute im Devtracker auf , wobei der Blogpost wohl schon 2-3 Wochen da war :) .

    Highlights

    • Huttenball auf Vandin – Der beliebteste Sport* der Galaxis hat einen neuen Veranstaltungsort: den Himmelsschredder! Auf dem malerischen** Planeten Vandin können sich Huttenball-Fans auf neue und noch tödlichere Herausforderungen im Kampf um den Sieg freuen!

      • *Basierend auf einer Umfrage unter Mitgliedern des Huttenkartells und seiner Belegschaft.
      • **Sichtweite kann je nach Spezies variieren. Es gelten Atmungseinschränkungen.
    • Doppel-Belohnungsevent – Holt euch doppelte EP, KEP und mehr vom 9. bis 16. Oktober!

    Allgemein

    • Gratisspieler können jetzt den Chat in Gruppen und Gilden unbeschränkt nutzen.
    • Der Dachgarten der Manaan-Festung ist jetzt nicht mehr unter bestimmten Umständen unzugänglich.
    • Für die normalen und die Ranglisten-Kriegsgebiete reiht man sich nun über zwei verschiedene Schaltflächen im Aktivitätenfinder ein.
    • Die PvP-Gebiete auf Ilum können jetzt auch wieder als Gruppe betreten werden.
    • Auf dem Hauptdeck des Himmelsfrachters in der Rishi-Festung können jetzt alle großen Haken wieder korrekt ausgewählt werden.
    • Der Aussichtspunkt in der Rishi-Festung kostet jetzt wieder ganz normal 1,5 Millionen Credits.
    • Bei Charakteren, die per Charaktertransfer auf einen anderen Server wechseln, wird die Einzel- und Gruppen-Wertung zurückgesetzt, wenn sie über 1.200 ist.
    • Das 'Kleiner Ertrag'-Eroberungsziel ist jetzt 170.000 (bisher 200.000).

    Klassen und Kampf
    Allgemein

    • Kritische Treffer können jetzt im PvP abgeschirmt werden.

    Jedi-Ritter
    Hüter
    Fokus

    • Die Verwendung von Fokussierter Ausbruch im PvP verursacht nun keine ungewollten erzwungenen Bewegungen mehr bei anderen Spielern.

    Wächter
    Konzentration

    • Die Verwendung von Fokussierter Ausbruch im PvP verursacht nun keine ungewollten erzwungenen Bewegungen mehr bei anderen Spielern.

    Sith-Krieger
    Juggernaut
    Wut

    • Die Verwendung von Wütender Ausbruch im PvP verursacht nun keine ungewollten erzwungenen Bewegungen mehr bei anderen Spielern.

    Marodeur
    Raserei

    • Die Verwendung von Wütender Ausbruch im PvP verursacht nun keine ungewollten erzwungenen Bewegungen mehr bei anderen Spielern.

    Jedi-Botschafter
    Schatten

    • Schattenschritt wurde eine globale Abklingzeit von 0,25 Sekunden hinzugefügt, um Probleme bei gleichzeitiger Verwendung anderer Bewegungsfähigkeiten zu beheben.

    Sith-Inquisitor
    Attentäter

    • Phantomschritt wurde eine globale Abklingzeit von 0,25 Sekunden hinzugefügt, um Probleme bei gleichzeitiger Verwendung anderer Bewegungsfähigkeiten zu beheben.

    Schmuggler
    Schurke

    • Trickbewegung wurde eine globale Abklingzeit von 0,25 Sekunden hinzugefügt, um Probleme bei gleichzeitiger Verwendung anderer Bewegungsfähigkeiten zu beheben.

    Imperialer Agent
    Saboteur

    • Holo-Traverse wurde eine globale Abklingzeit von 0,25 Sekunden hinzugefügt, um Probleme bei gleichzeitiger Verwendung anderer Bewegungsfähigkeiten zu beheben.

    Kopfgeldjäger
    Söldner

    • Die meisterliche Funktion "Bedrohungssensoren" erhöht jetzt wie vorgesehen die Nah- und Fernkampfverteidigung um 3%.

    Soldat
    Kommando

    • Die meisterliche Funktion "Exzisionsanzug" erhöht jetzt wie vorgesehen die Nah- und Fernkampfverteidigung um 3%.

    Flashpoints, Operationen und Aufstände
    Allgemein

    • Der Abschluss eines Flashpoints im Veteranen-Modus über den Aktivitätenfinder zählt nun für die Eroberungsziele "Aktivitätenfinder: Salonlöwe I" und "Aktivitätenfinder: Salonlöwe II".

    Flashpoints
    Blutjagd

    • Die Begegnung mit Jos und Valk Beroya wurde angepasst und ist nun im Veteranen-Modus etwas leichter.
    • Die Begegnung mit Jos und Valk Beroya sollte nun im Story-Modus seltener zurücksetzen, weil der Gefechts-Unterstützungsdroide oder Spielergefährte aus dem Kampfbereich gestoßen wurde.

    Operationen
    Die Wüter

    • Spieler können in der Begegnung mit Blaster und seinem Boss nun nicht mehr verhindern, durch die Wüter-Elektroimpuls-Nova zu sterben, indem sie "/feststecken" eingeben.
    • Blaster verliert jetzt immer wie vorgesehen seinen Unverwundbarkeitsschild, sobald sein Boss dazukommt.

    Götter aus der Maschine

    • Auch wenn Izax eine Maschine ist, zeigt er nun keinen Platzhaltertext mehr an.
    • Aivela und Esne wenden im Story- und Veteranen-Modus nun nicht mehr den Debuff "Positive Polarisierung" an.

    Galaktischer Raumjäger
    Allgemein

    • Die Kommando-EP-Belohnung für den Sieg in einem Galaktischer-Räumjäger-Spiel wurde erhöht.

    Gegenstände und Wirtschaft

    • Der Gegenstand zur Flaggschiff-Umbenennung kann nun im Galaktischen Handelsnetz verkauft werden.
    • Bei einer Anzahl von niedrigstufigen Premium- und Prototyp-Gegenständen wurde "Rise of the Hutt Cartel" als Voraussetzung entfernt.
    • Für den ungehinderten Trenchcoat wird nun im Kartellmarkt die richtige Grafik angezeigt.
    • Für den minimalistischen Gladiator-Brustschutz wird nun im Kartellmarkt die richtige Grafik angezeigt.
    • Für den Flair "Gefangenenzeichen" wird nun im Sammlungen-Interface der richtige Name angezeigt.
    • Für den Longspur-Vorreiter wird nun im Sammlungen-Interface das richtige Transportmittel angezeigt.
    • Für den Plänkler-Zeldrate wird nun im Sammlungen-Interface der richtige Name angezeigt.
    • Der Titel "der widerspenstige Korsar" kann jetzt wie vorgesehen in den Sammlungen freigeschaltet werden.
    • Bei einigen Festungsdekorationen wurde korrigiert, in welcher Kategorie sie angezeigt werden.
    • Die MK-4-Iokath-Relikte und entsprechenden Baupläne haben nun den Bestandteil "Relikt" im Namen.
    • Spieler sollten nun seltener in der kleinen Cantina-Bar-Set-Dekoration feststecken.

    Missionen und NSC

    • Die Stufenanpassung gilt nun für alle "Knights of the Fallen Empire"- und "Knights of the Eternal Throne"-Kapitel.
    • In diversen Zwischensequenzen wurden Anzeigefehler korrigiert, bei denen z.B. Wände, Gefährten, Umgebungen oder z.B. gezogene Waffen nicht korrekt angezeigt wurden.
    • Während der Kopfgeldjäger-Mission "Manche Leute muss man einfach töten" befindet sich die Kartenmarkierung nun am richtigen Ort.

    Kriegsgebiete
    Allgemein

    • Die Interaktion mit Objekten in "Die Alten Hypertore" und "Die Voidstar" enttarnt nun automatisch den interagierenden Charakter.



    Quelle

    Hallo miteinander!

    Am 22. August werden wir die Server herunterfahren, um Spiel-Update 5.9.2a aufzuspielen. In diesem Zeitraum wird die Website ebenfalls nicht
    erreichbar sein.

    Details:
    DATUM: 22. August 2018
    ZEIT: 1500Uhr MESZ bis 1700Uhr MESZ
    VERSION: 5.9.2a

    Danke für eure Geduld, während wir die Dienste für Star Wars™: The Old Republic™ aktualisieren..

    Quelle

    *Zusatz aus der englischen Ankündigung:

    Patch Notes will be available on Tuesday, here. Here are the current notes:

    • Closed a gap which allowed players to get underneath the Overlook platform in the Rishi Stronghold.
    • The Cartel Market image for the Visas Marr armor set is no longer showing the Marka Ragnos belt.
    • Despite the best efforts of the yellow team, the Novare Coast scoreboard now properly tracks the score for both teams.
    • Wins and losses are now properly tracked after all Ranked Matches (this was fixed on August 7th).
    • Dretcher’s Droids in Chapter XIII: Profit and Plunder will no longer reset.
    • Corrected an issue where the Veteran Mode Gods From the Machine bosses were harder than intended.
    • Players will no longer experience intermittent slowdown while in a Stronghold. (this fix also adds collision and LoS detection back for decorations)
    • Using various quick travel abilities will no longer randomly kill players.
    • Various character unlocks have been added back into the Cartel Market and will now display their appropriate price instead of "True."

    Thank you for your patience as we maintain Star Wars™: The Old Republic™!

    -eric

    Quelle

    Kriegsgebiete
    Allgemein

    • Charaktere, die Orte erreichen, an denen sie nicht sein sollten, wie z.B. außerhalb von Karten, innerhalb von Zielen oder im Boden, werden sterben.
    • Spiel-Update 5.9.2 beendet die 9. Saison in den Ranglisten-Arenen! Besucht unseren Ranglisten-Saison-9-PvP-Belohnungen-Blog für weitere Infos.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler seine Klassen-Spezialisierung ändern konnte, bevor er die Meldung der Ranglisten-Arena-Warteschlange akzeptiert hat.
    • Windkristall-Relikte werden jetzt wie vorgesehen verstärkt.
    • Spieler-Namensschild-Symbole für Gelehrte, Attentäter, Schatten wurden im PvP farblich angepasst, um sie klarer darzustellen.
    • Alle Kriegsgebiet- und Raumjäger-Warteschlangen sind jetzt gruppierungsübergreifend.
    • Mehrere Kriegsgebiet-Punktelisten wurden farblich angepasst, um gruppierungsübergreifende Teams besser darzustellen.
    • Die normale Kriegsgebiet-Liste wird nun immer Kriegsgebiete gegenüber Arenen priorisieren. Ein Arenakampf wird nur dann angezeigt, wenn zu diesem Zeitpunkt nicht genügend Spieler vorhanden sind, um ein komplettes Kriegsgebiet-Spiel zu besetzen.
    • Unter normalen Bedingungen wird versucht, in einem Kriegsgebiet nicht mehr als zwei Tanks oder Heiler und in einer Arena nicht mehr als einen Tank oder Heiler im selben Team zu platzieren.
    • Die Spielersuche wird immer ihr Bestes tun, um die Anzahl der Tanks und Heiler in jedem Team auszugleichen. Wenn es zwei Heiler gibt, erhält jedes Team einen, das gleiche gilt für Tanks, wenn möglich.

      • In Situationen, in denen es eine ungerade Anzahl von Tanks/Heilern gibt, wird die Spielersuche ihr Bestes tun, um die kombinierte Anzahl von Tanks und Heilern gleichmäßig zu platzieren (Beispiel: es gibt drei Heiler und einen Tank, die Spielersuche wird versuchen, die Teams so zu gestalten, dass zwei Heiler gegen einen Tank und einen Heiler antreten).
    • Die Spielersuche wird ab jetzt stärker das spielerische Können der Spieler berücksichtigen.
    • Fertige Gruppen, die sich in der Warteschlange für normale und Ranglisten-Kriegsgebiete und den GR befinden, werden von der Spielersuche nun anhand des Team-Mitglieds mit der höchsten Wertung bewertet, nicht mehr anhand der durchschnittlichen Team-Wertung.
    • Die Spielersuche für den Galaktischen Raumjäger wurde verbessert, um die Erfahrung mit der aktuell gewählten Schiffskonfiguration zu berücksichtigen.
    • Die Schaden-, Heilungs- und Verteidigungs-Ziele zum Verdienen der Kriegsgebiet-Medaillen wurden aktualisiert:

      • Kämpfer – 500.000 Schaden zugefügt (bisher 240.000)
      • Zerstörer – 1.000.000 Schaden zugefügt (bisher 2.000.000)
      • Demolierer – 5.000 Schaden mit 1 Treffer (bisher 4.500)
      • Vernichter – 10.000 Schaden mit 1 Treffer (JETZT ÜBER 9.000!)
      • Heiler – 750.000 geheilt (bisher 400.000)
      • Retter – 1.500.000 geheilt (bisher 3.000.000)
      • Sanitäter – 9.000 auf einmal geheilt (bisher 5.000)
      • Unfallchirurg – 18.000 auf einmal geheilt (bisher 10.000)
      • Schild – 250.000 verteidigt (bisher 300.000)
      • Beschützer – 500.000 verteidigt (bisher 2.000.000)
      • Hüter – 20.000 Verteidigung in 1 Leben (bisher 5.000)
      • Paladin – 80.000 Verteidigung in 1 Leben (bisher 20.000)
    • Die Schaden-, Heilungs- und Verteidigungs-Ziele zum Verdienen der Arena-Medaillen wurden aktualisiert:

      • Kämpfer – 280.000 Schaden zugefügt (bisher 115.000)
      • Zerstörer – 760.000 Schaden zugefügt (bisher 460.000)
      • Demolierer – 5.000 Schaden mit 1 Treffer (bisher 4.500)
      • Vernichter – 10.000 Schaden mit 1 Treffer (JETZT ÜBER 9.000!)
      • Heiler – 630.000 geheilt (bisher 250.000)
      • Retter – 1.850.000 geheilt (bisher 1.000.000)
      • Sanitäter – 9.000 auf einmal geheilt (bisher 5.000)
      • Unfallchirurg – 18.000 auf einmal geheilt (bisher 10.000)
      • Schild – 100.000 verteidigt (bisher 60.000)
      • Beschützer – 550.000 verteidigt (bisher 200.000)
      • Hüter – 20.000 Verteidigung in 1 Leben (bisher 5.000)
      • Paladin – 80.000 Verteidigung in 1 Leben (bisher 20.000)

    Arenen

    • Spieler können nicht mehr kreativ springen, um den Startbereich der Tatooine-Schlucht-Arena zu verlassen.
    • Die Säure, die während der Verlängerungsphase von Arenakämpfen entsteht, funktioniert jetzt anders:

      • Charaktere erleiden pro Sekunde Schaden in Höhe von 1% ihrer maximalen Lebenspunkte und alle Heilungen (gewirkt/erhalten) sind um 2% pro Stapel verringert.
      • Von Säure betroffene Charaktere beginnen mit einem Stapel und erhalten pro Sekunde einen weiteren Stapel.
      • Säure beeinträchtigt, wie vorher auch, die Tarnung.

    Alderaan

    • Geschütze treffen Schiffe jetzt für 12 Schaden pro Tick (bisher 10).

    Die Alten Hypertore

    • Kugeln bringen nun mehr Punkte und die Punktezahl steigt in jeder Runde des Spiels (bisher 6 Punkte, jetzt siehe unten):

      • Runde 1 = 12 Punkte pro abgelieferter Kugel
      • Runde 2 = 15 Punkte pro abgelieferter Kugel
      • Runde 3 = 18 Punkte pro abgelieferter Kugel
      • Runde 4 = 21 Punkte pro abgelieferter Kugel
      • Runde 5 = 24 Punkte pro abgelieferter Kugel
      • Runde 6 = 27 Punkte pro abgelieferter Kugel
    • Die Häufigkeit, mit der Spieler ihren Einstiegspunkt verlassen können, wurde reduziert, das Kraftfeld ist jetzt 10 Sekunden lang inaktiv und 15 Sekunden lang aktiv (bisher 30 Sekunden).

    Huttenball

    • Giradda der Hutte findet einen einzelnen Ballträger langweilig und tötet ihn nun nach 45 Sekunden (bisher 120 Sekunden).
    • Um zu gewinnen, bevor die Zeit vorbei ist, benötigt ein Team 10 Treffer (bisher 6).
    • Giradda der Hutte hat jetzt Erbarmen mit Verlierern. Wenn ein Team mit 6 Punkten Rückstand verliert, endet das Spiel sofort.
    • Huttenball-Spiele dauern jetzt 10 Minuten (bisher 13).
    • Spieler können den Huttenball nicht mehr fangen, wenn sie betäubt sind.
    • Den Huttenball zu ergattern, bringt jetzt 250 Angreiferpunkte.
    • Einen Touchdown-Pass zu werfen und zu fangen bringt beiden Spielern jetzt gleich viele Punkte.

      • Für den Werfer: insgesamt 2.750 Angreiferpunkte

        • 500 Angreiferpunkte beim Abschluss eines erfolgreichen Passes
        • 2.250 Angreiferpunkte beim Werfen eines Passes, wodurch ein Punkt erzielt wird
      • Für den Fänger: insgesamt 2.750 Angreiferpunkte

        • 250 Angreiferpunkte beim Fangen eines Team-Passes
        • 2.500 Angreiferpunkte für das Besitzen eines Balls, der einen Punkt erzielt

    Novare-Küste

    • Spieler können nicht mehr einen Punkt erobern, der außerhalb der vorgesehenen 20 Meter-Reichweite liegt (ja, wir meinen euch, Phasenläufer).
    • Die einleitende Filmsequenz der Novare-Küste wurde aktualisiert.

    Die Voidstar

    • Es dauert jetzt 6 Sekunden, um Türen scharfzumachen (bisher 8).
    • Verteidiger haben jetzt 15 Sekunden lang Zeit, um Tür-Bomben zu entschärfen (bisher 20).
    • Die Kanalisierungszeit für das Ausfahren der Brücke und Senken der Schilde beträgt jetzt 6 Sekunden (bisher 8).
    • Kraftfelder blockieren jetzt die Reaktorraum-Türen, bis die Brücken ausgefahren sind.
    • Türen werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt, sobald ein Team an diesem Raum vorbei ist.
    • Die Umgebungs- und Interface-Farben wurden überarbeitet und sind jetzt weiß und blau, damit Spieler einfacher kommunizieren können.
    • Die Kraftfelder in den Wiedereinstiegs-Arenen haben neue Timer und sind jetzt 24 Sekunden lang aktiv (bisher 30) und 6 Sekunden lang inaktiv (bisher 5).
    • Die einleitende Filmsequenz der Voidstar wurde aktualisiert.

    Yavin

    • Teams starten mit 500 Punkten (bisher 600).
    • Wenn Spieler sterben, verringern sich die Punkte des Teams um 2 (bisher 0).

    Quelle

    Highlights

    • Neue Festung: Rishi-Versteck – Entflieht dem Alltag des galaktischen Lebens in euer persönliches Stückchen Paradies! Diese Festung verfügt über mehrere anpassbare Strukturen, einen fliegenden Patrouillen-Frachter, ein Apartment an der Klippe und einen eigenen Privatstrand. Außerdem wird zum ersten Mal PvP innerhalb der Festung vollständig unterstützt, wodurch 1-gegen-1, Team-Deathmatch und sogar Huttenball-Spiele möglich sind!
    • Neue Arena: Mandalorianischer Kampfring – Kämpft in dieser neuen Arena mit der Wildheit und Geschicklichkeit der berüchtigten Mandalorianer gegen eure Feinde!
    • Kriegsgebiet- und Spielersuche-Änderungen – Zahlreiche Verbesserungen wurden vorgenommen, um die Häufigkeit von Kriegsgebiet-Spielen zu erhöhen und für mehr Spaß beim Spielen zu sorgen.
    • Doppel-EP-Event vom 7.8 bis 19.8 – Das beliebte Doppel-EP-Event ist zurück, verdient doppelte EP, KEP und mehr!

    Kartellmarkt

    • Der Ausgewählt-Reiter des Kartellmarktes wurde um einen neuen Slot erweitert. Dieser Slot wird jeden Tag einen zufälligen Gegenstand enthalten, der mit 50% Rabatt verkauft wird. Es gibt einen Countdown-Timer neben dem Artikel, um anzuzeigen, wie lange ihr noch zuschlagen könnt.
    • Alle Kartellmarkt-Ruf-Fraktionen wurden zu einer zusammengelegt, der Unterweltbörse. Alle Gegenstände, die bisher Kartellmarkt-Ruf benötigt haben, benötigen jetzt Unterweltbörse-Ruf.
    • Alle Kartellmarkt-Ruf-Gegenstände gewähren jetzt Unterweltbörse-Ruf.
    • Kartellmarkt-Zertifikate und Unterweltbörse-Ruf-Gegenstände können jetzt in ultimativen Kartellpaketen enthalten sein.
    • Eine Vielzahl von Sammlungs-Bildern wurde aktualisiert.

    Allgemein

    • Die Körperfarbe weiblicher Cathar entspricht nun der gewählten Kopf-Fellfarbe.
    • Die tägliche Bonus-Aktivität wird jetzt wie vorgesehen fortgesetzt.
    • Die Festungs-Benutzeroberfläche-Liste wird nun sortiert, wobei die zuletzt angemeldete Festung ganz oben angezeigt wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch sich die Sammlungs- und Kartellmarkt-Fenster nach einem Bereichswechsel nicht mehr öffnen ließen.
    • Spieler, die sich Darth Hexid verdient haben, können sie über die Allianzmeldung wieder für alle Charaktere freischalten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Eroberungsziele nicht jede Woche richtig zurückgesetzt wurden.
    • Beim Wechsel von Zonen werden keine Eroberungsziele mehr automatisch abgeschlossen und gewähren auch keine wiederholten Abschlüsse mehr.
    • Der Überprüfungszeitraum am Ende der Eroberungsphase beginnt jetzt dienstags um 13:00 Uhr MESZ (statt montags 14:00 Uhr MESZ) und dauert nur noch eine Stunde (bisher 24 Stunden).
    • Gilden müssen sich bis sonntags 14:00 Uhr MESZ (bisher montags 08:00 Uhr MESZ) für eine planetarische Eroberung entschieden haben.

    Klassen und Kampf
    Allgemein

    • Der Kolto-Schuss von Z0-0M heilt jetzt um den vorgesehenen Betrag. Bisher war dieser Betrag geringer als in der Info angezeigt.

    Jedi-Botschafter
    Schatten
    Kinetikkampf

    • Spieler der Stufen 12 bis 16 erhalten keine Fehlermeldung mehr, wenn sie versuchen, Machtbruch einzusetzen.

    Sith-Inquisitor
    Attentäter
    Dunkelheit

    • Spieler der Stufen 12 bis 16 erhalten keine Fehlermeldung mehr, wenn sie versuchen, Entladung einzusetzen.

    Crew-Fähigkeiten

    • Biochemie hat keine duplizierten Eroberungs-Materialien mehr.
    • Eine neue Stufe von Universal-Fertigteilen kann jetzt hergestellt werden! Besucht dafür euren Crew-Fähigkeiten-Ausbilder.

    Flashpoints, Operationen und Aufstände
    Allgemein

    • Die ganze Missionskette 'Geschmiedete Bündnisse' kann jetzt ab Stufe 53 abgeschlossen werden (bisher 55).

    Flashpoints
    Die Nathema-Verschwörung

    • Die Kolto-Station in der Nähe des Eingangs zur Begegnung mit GEMINI 16 wird nun korrekt aktiviert, wenn ein Spieler darüber läuft.
    • Spieler, die vor 5.9.2 mit Lana Beniko eine Romanze hatten und 'Die Nathema-Verschwörung' abgeschlossen haben, erhalten nach dem Anmelden eine neue Mission, um ihren Beziehungsstatus zu bestätigen.

    Verrat unter den Chiss

    • So gerne die Droiden-Feinde im Flashpoint 'Verrat unter den Chiss' auch menschlich wären – Schlafpfeil, Beruhigungsmittel, Gedankenfalle und Gedankenlabyrinth haben nun aber keine Auswirkungen mehr auf sie.

    Gegenstände und Wirtschaft

    • Festungsdekorationen können jetzt die Sichtlinie in einer Festung unterbrechen.
    • Das Scharfschützengewehr 'Berührung des Attentäters' hat jetzt einen Tuning-Slot.
    • Die automatische Armbrust hat jetzt einen Tuning-Slot.
    • Das Blastergewehr 'Kashyyyks Vermächtnis' hat jetzt einen Tuning-Slot.
    • Die leichte Armbrust hat jetzt einen Tuning-Slot.
    • Die Präzisionsarmbrust hat jetzt einen Tuning-Slot.
    • Das Blastergewehr 'Hyperschall-Drescher' hat jetzt einen Tuning-Slot.
    • Die Info zum Lebensfest-Wampa-Teppich sagt nun nicht mehr aus, dass er beim Ausrüsten gebunden wird.
    • Den Flotten wurde ein Dekorationshändler hinzugefügt, der die neuen MK-4-Universal-Fertigteile akzeptiert.

    Missionen und NSC

    • Der Abschluss von täglichen Missionen in Sektion X in einer ganz bestimmten Reihenfolge setzt nun nicht mehr eure Charakter-Ausrichtungen zurück.
    • Spieler beim Schritt 'Rückkehr zum Versteck' der Mission 'Frontalangriff' sehen nicht mehr mehrere Charakter-Kopien in der Zwischensequenz.