SWTOR: Handwerks-Änderungen in Fallen Empire


  • In Knights of the Fallen Empire werden wir einige Änderungen am Handwerkssystem vornehmen. In diesem Blog sprechen wir über die
    einzelnen Änderungen und ihre Auswirkungen auf euren Charakter in Fallen Empire. Wir hatten bei den Änderungen am Handwerk ganz bestimmte Ziele:

    Eine Balance der Handwerksfähigkeiten zu finden, damit alle Handwerksfähigkeiten ungefähr gleichwertig sind.

    Die Qualität der hergestellten Gegenstände zu verbessern, damit das Handwerk eine nützliche Methode ist, um sich selbst auszurüsten.

    Die Zugänglichkeit zu verbessern, damit auch neuere Spieler das Handwerk leichter verstehen.

    Fangen wir an.

    Allgemeine Änderungen an den Crew-Fähigkeiten

    Beim Aufstiegsverlauf in Star Wars:

    The Old Republic möchten wir sichergehen, dass die Crew-Fähigkeiten eine Möglichkeit sind, um euer Spielerlebnis zu unterstützen. Wir haben
    einige Änderungen vorgenommen, um die Verwendung der Crew-Fähigkeiten von Stufe 1-65 effektiver zu gestalten und zu erleichtern:

    Die Crew-Fähigkeiten-Obergrenze bleibt bei 500, es gibt mit Spiel-Update 4.0 keine Erhöhung.

    Die Handwerksfähigkeiten-"Gruppen" wurden entfernt und sind nicht mehr erforderlich, um eure Handwerksfähigkeit zu verbessern.
    Beispiel: Wenn ihr Handwerksfähigkeit 400 erreicht, müsst ihr nicht zum Ausbilder, um die Obergrenze auf 450 zu erhöhen.

    Das gesamte Handwerk wurde in 8 Grade unterteilt . Dies soll helfen, die verschiedenen Handwerksstufen besser zu unterscheiden, und
    ermöglicht Handwerkern, schnell zu erkennen, welche Handwerksmaterialien für welche Gegenstände benötigt werden. Alle bestehenden Gegenstände
    und Missionen wurden angepasst, um zu diesen Graden zu passen. Hier ist eine detaillierte Übersicht:

    Grad 1: Stufe 10-16: 0-80
    Grad 2: Stufe 16-24: 80-160
    Grad 3: Stufe 24-32: 160-240
    Grad 4: Stufe 32-40: 240-300
    Grad 5: Stufe 40-56: 300-350
    Grad 6: Stufe 46-51: 350-400
    Grad 7: Stufe 51-55: 400-450
    Grad 8: Stufe 55+: 450-500

    Handwerksfähigkeit-Änderungen

    Jede Handwerksfähigkeit hat neue Muster erhalten, die in eine der 8 Grade fallen. In den meisten Fällen sind diese Gegenstände besser als
    das, was ihr bisher herstellen konntet. Im Zuge dieser Änderung wurden alle Baupläne, die nicht Teil von Fallen Empire sind, in eurem
    Handwerksfenster in die Kategorie 'Archiv' verschoben. Die älteren Bauplänen können immer noch verwendet werden, falls ihr sie einmal
    braucht. Hier sind noch einige andere Änderungen, die das Handwerk betreffen:

    Man kann keine (grünen) Premium-Gegenstände mehr herstellen. Alle herstellbaren Gegenstände starten mit der (blauen) Prototyp-Qualität.

    · Rekonstruierte Gegenstände bringen keinen zufälligen Gegenstand mehr. Stattdessen wird der rekonstruierte Gegenstand eine
    verbesserte Version des Gegenstands bringen.

    Die Chance, durch Rekonstruktion einen verbesserten Gegenstand zu erhalten, wurde erhöht.

    Jede hergestellte Rüstung ist adaptiv.

    Fast alle Baupläne erfordern ein neues (grünes) Premium-Handwerksmaterial, das sich Komponente nennt. Diese neue
    Komponente entsteht durch die Kombination zweier bestehender Handwerksmaterialien mit zwei vom Händler gekauften Materialien. Alle
    diese Elemente müssen denselben Grad haben wie die Zielkomponente. Für jede Fähigkeit und jeden Grad gibt es eine einzigartige Komponente.
    Beispiel: Ein Rüstungsbauer möchte ein Bruststück 6. Grades (Stufe 46) herstellen. Es handelt sich um eine (blaue) Prototyp-Rüstung, die 4
    Durastahl-Rüstungsmontage-Komponenten und 4-mal Ciridium erfordert. Der Spieler braucht 2-mal Durastahl, 2 Zal-Legierungen und 2
    Thermoplast-Flussmittel, um eine einzelne Komponente herzustellen. Sobald die 4 Komponenten fertig sind und man 4-mal Ciridium durch
    Unterwelthandel gesammelt hat, kann man das Bruststück herstellen.

    Wenn ein Spieler möchte, kann er nur durch das Herstellen von Komponenten aufsteigen!

    In den meisten Fällen wurde die Herstellungszeit erheblich reduziert. So können Handwerker mehr Gegenstände herstellen und auf
    den schnelleren Stufenaufstieg reagieren.

    Als Folge der oben genannten Änderungen gibt es bei den Aufwertungen nur noch 8 Stufen. Das MK-8-Aufwertungs-Kit ist jetzt das
    höchste Aufwertungs-Kit. Bestehende MK-9- und MK-11-Kits werden in MK-8 umgewandelt, wenn Fallen Empire startet.

    Neben diesen allgemeinen Veränderungen, die das Handwerk betreffen, gibt es auch noch einige Änderungen, die ganz spezifische
    Handwerksfähigkeiten betreffen. Diese Änderungen sollen die sechs unterschiedlichen Handwerksfähigkeiten untereinander ausgleichen, da es
    mit Spiel-Update 4.0 Werte-Änderungen geben wird. Hier die Veränderungen:

    Cybertechniker können keinen Armierungen mehr herstellen.

    Neue resistive Armierungen (Ausdauer) sind exklusiv für Rüstungsbauer.

    Neue vielseitige Armierungen (Beherrschung) sind exklusiv für Synth-Fertigung.

    Künstler können keine Verbesserungen mehr herstellen. Das können nur noch Cybertechniker.Bei diesen spezifischen Beispielen wurden die Handwerksmuster komplett aus der jeweiligen Handwerksfähigkeit entfernt.

    Da die Primärwerte in den Beherrschungswert umgewandelt wurden, gab es folgende Änderungen an den Aufwertungen:
    Rüstungsbauer können jetzt Schild-, Absorptions- und Beherrschungs-Aufwertungen herstellen.

    Synth-Fertiger können jetzt Schnelligkeits-, Verteidigungs- und kritische Aufwertungen herstellen.

    Waffenbauer können jetzt Präzisions-, Ausdauer- und Angriffskraft-Aufwertungen herstellen.

    Alle bisher wiederverwendbaren Biochemie-Verbrauchsgüter sind nicht mehr wiederverwendbar. Dies soll die Handwerksfähigkeit den
    anderen anpassen und einen Markt für diese hergestellten Gegenstände schaffen.

    Alle niedrigstufigen Biochemie-Stimulanzien wurden verbessert! Ihre Dauer wurde auf 8 Stunden verlängert und sie werden nun je nach Typ
    in Paketen von 6-8 Stück hergestellt.

    Droidenrüstung wurde aus dem Spiel entfernt, da alle Gefährtenrüstungen jetzt nur noch dem Erscheinungsbild dienen und sich
    das Erscheinungsbild von Droiden durch ihre Rüstung nicht ändert.

    Alle bisher wiederverwendbaren Cybertech-Granaten sind nicht mehr wiederverwendbar. Sie sind jetzt stärker als ihr Prototyp-Pendant.
    Dies soll die Handwerksfähigkeit den anderen anpassen und einen Markt für diese hergestellten Gegenstände schaffen.

    Eine weitere Überlegung beim Handwerk ist, wie die Auswirkungen auf das Endspiel sind. Wir haben viel daran geändert, was
    Handwerker im Endspiel machen können:

    Endspiel-Handwerk:

    Alle Modifizierungen, die man durch Operationen erhält, können in ihre Baupläne rekonstruiert werden.

    Operationsausrüstung kann nicht mehr rekonstruiert werden.

    Handwerker können jetzt Ausrüstung herstellen, die Operationsausrüstung des Story- und schweren Modus entspricht:
    Diese Ausrüstung erhält man beim entsprechenden Ausbilder.

    Diese hergestellte Ausrüstung entspricht nach der Rekonstruktion der Operationsausrüstung des Story-Modus.

    Wenn die dem Story-Modus entsprechende Ausrüstung rekonstruiert wird, kann ein Spieler den Bauplan erhalten, um die Ausrüstung
    herzustellen, die der Operationsausrüstung aus dem schweren Modus entspricht.

    Diese neue Ausrüstung hat eine garantierte Rekonstruktionschance.

    Diese neue Ausrüstung kann verkauft und gehandelt werden.

    Diese neue Ausrüstung erfordert ein neues Handwerksmaterial, das man nur erhält, wenn man die persönlichen Eroberungsziele
    abschließt.

    Diese Ausrüstung hat keine Set-Bonusse.

    Relikte können auf diese Weise nicht hergestellt werden.

    Änderungen beim Sammeln und bei den Missionsfähigkeiten

    Ähnlich wie bei den Änderungen der Handwerksfähigkeiten. Wir haben das Sammeln und die Missionsfähigkeiten überarbeitet und einige
    Erleichterungen vorgenommen:

    Alle freigeschalteten Crew-Fähigkeiten-Missionen sind jetzt komplett sichtbar und nicht mehr zufällig.

    Freischaltungen von Crew-Fähigkeiten-Missionen wurden an das neue, oben erläuterte Grad-System angepasst.

    Crew-Fähigkeiten-Missionen bringen jetzt etwas mehr Material als bisher.

    An Sammelknoten kann jetzt unabhängig von der Fähigkeitsstufe gesammelt werden.

    Sammelknoten bringen jetzt unabhängig von der Stufe des Knotens oder eurer Fähigkeit Fähigkeitsverbesserungen.

    Sammelknoten bringen je nach der Fähigkeitsstufe des Spielers unterschiedliche Materialmengen. Spieler, die unterhalb der
    Fähigkeitsstufe des Knotens sind, erhalten weniger Materialien, Spieler oberhalb der Fähigkeitsstufe erhalten mehr.

    Alle Sammelknoten haben jetzt eine Chance, beide Material-Sets für ihren jeweiligen Grad zu gewähren.

    Archäologie-Kristalle bringen jetzt neben Farbkristallen auch Fragmente und Kristalle.

    Die Abschlusszeit für Crew-Fähigkeiten-Missionen wurde erheblich verringert.

    Entferntes Handwerksmaterial

    Neben den anderen Änderungen, die wir vornehmen, werden wir auch viele der aktuellen Handwerksmaterialien aus dem Spiel nehmen. Wenn Fallen
    Empire startet, werden alle dieser Materialien, die ihr habt, automatisch in ihr gleichwertiges Pendant umgewandelt. Beispiel:
    Plastistahl wird aus dem Spiel entfernt. Wenn ihr beim Start von Fallen Empire 100 Plastistahl habt, wird es in 100 Plastoid umgewandelt.

    Die folgenden Materialien werden aus dem Spiel entfernt:

    Fortschrittlicher Kraft-Implantatprozessor

    Fremdartiges Artefaktfragment

    Fremdartiger Datenwürfel

    Aluminium

    Amorphes Karbonit

    MK-10-Aufwertungs-Kit

    MK-9-Aufwertungs-Kit

    MK-10-Aufwertungsslot-Komponente

    MK-9-Aufwertungsslot-Komponente

    Bakterienstamm

    Biologisches Chemikaliengemisch

    Biometrie-Kristall-Legierung

    Blauer Schleim

    Bondar-Kristall

    Chanlon

    Kosmischer Spurenpartikel

    Diatium

    Doppelimpuls-Implantatsprozessor

    D-Paket-Implantatsprozessor

    Angereicherter Durastahl

    Eralam-Kristall

    Exonium

    Exotischer Elementausgleicher

    Exquisiter gelber Kristall

    Makelloser gelber Kristall

    Reiner gelber Kristall

    Einwandfreier oranger Kristall

    Einwandfreier gelber Kristall

    Inaktives Virus

    Laminoid

    Leuchtende Zellkultur

    Massen-Manipulationsgenerator

    Materie-Transsubstantinator

    Medizinische Flüssigkeit

    Molekularstabilisator

    Neurochemisches Extrakt

    Neutronium

    Veraltetes Handwerksmaterial

    Perfekter oranger Kristall

    Perfekter Upari-Kristall

    Perfekter gelber Kristall

    Phond-Kristall

    Plastistahl

    Kostbarer gelber Kristall

    Prähistorisches Artefaktfragment

    Ursprünglicher gelber Kristall

    Psychoaktives Gemisch

    Schnellwachstumsmittel

    Rakata-Energieknoten

    Roter Schleim

    Resinit

    Grobryb-Implantatsprozessor

    Selbsterhaltende Energiezelle

    Einzelimpuls-Implantatsprozessor

    Synthetische Energiematrix

    Synthnetz-Implantatsprozessor

    Gift-Extrakt

    Universal-Katalysator

    Unbekannter Mikroorganismus

    Fläschchen mit stabilisiertem Isotop-5

    Virale Rückstände


    Wir hoffen, dass ihr euch schon auf diese Änderungen und alles, was noch mit Knights of the Fallen Empire kommen wird, freut.

    Ahmad Zabarah

    Senior Designer

    Quelle

  • ich frage mich gerade womit die Kunstfertigkeit aufgewertet werden wird.

    KF war nur sinnvoll für Hefte und Verbesserungen, Kristalle waren vielleicht ganz nett aber alleine durch den Kartellmarkt lohnt es sich aktuell nicht dahingehend irgendetwas zu bauen, wenn man keine OP Kristalle im Portfolio hat.

    Wenn man nun als Kunstfertiger die Verbesserungen gestrichen bekommt, dann macht dieses Handwerk aktuell genausoviel Sinn wie aktuell Waffenbau, womit man immerhin aktuell Aufwertungen noch bauen kann. Oder hab ich da etwas überlesen?

    Das Rüstungsbau und Synthfertigung nun Armierungen zum bauen bekommt, finde ich wiederrum sehr gut.


    Ceterum censeo Coruscantium esse delendam

  • Zitat

    Jede hergestellte Rüstung ist adaptiv.

    Hm... Ist das jetzt nur auf den *Rüstungsgrad* (leicht, mittel, schwer) bezogen oder auch darauf, dass die Rüstungen modbar sein werden ?( ..? Ich vermute mal nur auf den Rüstungsgrad...
    Würden sie die Rüstungen und auch die Waffen, welche gebaut werden können modbar machen, dann würden die Crafter - in Bezug zu dem was ihr gesagt habt - wieder zum Leben erweckt werden, da man so etwas als Ergänzung zum CM hätte...


    Das folgende ist aber auch ein Grund warum zumindest Synth und Armor mit 4.0 ein wenig aufleben könnten...


    MfG Ishi


    "Light" and "Darkness". Nothing is true, everything is permitted.

    There are many ways.

    But only within the "Shadows" everything unites .

  • Zitat

    Wenn Fallen
    Empire startet, werden alle dieser Materialien, die ihr habt, automatisch in ihr gleichwertiges Pendant umgewandelt. Beispiel:
    Plastistahl wird aus dem Spiel entfernt. Wenn ihr beim Start von Fallen Empire 100 Plastistahl habt, wird es in 100 Plastoid umgewandelt.

    Steht alles im Text , Khel ;) .

  • Liest sich im großen und ganzen recht passabel.
    Einige Änderungen gefallen mir gut ein paar nicht so arg.
    Auf jeden Fall kann man sich mit dem Handwerk wieder etwas mehr beschäftigen.
    Da es für den Endcontent bisher nicht sonderlich wichtig war, kann ich eigentlich nicht enttäuscht werden und sehe den Änderungen entspannt entgegen.

  • Als Folge der oben genannten Änderungen gibt es bei den Aufwertungen nur noch 8 Stufen. Das MK-8-Aufwertungs-Kit ist jetzt das
    höchste Aufwertungs-Kit. Bestehende MK-9- und MK-11-Kits werden in MK-8 umgewandelt, wenn Fallen Empire startet.

    Wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es A) keine neuen besseren Aufwertungs-Slots/Aufwertungen und
    B) werden die bestehenden in die dann neuen MAX-Aufwertungen MK-8 umgewandelt, heißt ich hab 100 MK-9 rumfliegen, 58 MK-10,
    die werden dann zu 158 MK-8.

    Da würde es sich fast lohnen mit dem alten System noch soviele MK-9/MK-10 wie möglich zu craften, da brauche ich wenigstens kein Sub-Komponent zusätzlich herstellen.

    Die Aufwertungen und die Kunstfertiger-Relikte bleiben also bei 186 Wert, State of the Art, wäre mal erfreulich, nicht wieder komplett neue MK-Kits, Aufwertungen und Relikte sich anschaffen zu müssen.

    OP-Equip bleibt aber auch künftig das Maß aller Dinge, wie immer halt.

  • Alle bisher wiederverwendbaren Biochemie-Verbrauchsgüter sind nicht mehr wiederverwendbar. Dies soll die Handwerksfähigkeit den
    anderen anpassen und einen Markt für diese hergestellten Gegenstände schaffen.

    Und DAS finde ich ehrlich gesagt den größten SCHEISSDRECK von allem. Werde wohl Biochemie von derzeit 5 Chars die infinite Stims nutzen können auf 2-1 runterdampfen und durch Sammelskills ersetzen.

  • Hmm, find ich jetzt nicht so tragisch.
    Mit dem letzten Tier gab es ja auch keine widerverwendbaren Biochem-Teile mehr.

    Dafür wird die Dauer der Stims beträchtlich erhöht und die Crafting-Anzahl ebenso.
    Im Endeffekt braucht man die Stims auch nur für OPs und HM FPs und da hab ich selbst mit meinen Bio-Chemikern auch jetzt schon immer die "guten" einmal-Stims verwendet.

    Bei den Aufputschern ist es ähnlich. Außer in den HM-OPs hat die sowieso keiner benutzt und da haben auch alle jetzt schon die "guten" einmal-Aufputscher verwendet.

  • @Selen...

    Den Punkt find ich gut und vor allem war es schon lange überflüssig das zu machen... Dieses ganze *wiederverwendbare* Zeugs hat nur dazu geführt, dass A) alle Bio-Chem oder für die Granaten Cybertech gemacht haben und B) es kaum bis keinen Markt gegeben hat für vergleichbare Verbrauchsgüter... Der Markt kam erst als sie die Stims aufgewertet haben und dann als das Level erhöht wurden und die wiederverwendbaren Stims schlechter waren als die *neuen* Stims... Außerdem ist aufgrund eben des bereits vorhandenen Levelunterschiedes zwischen dem Level der wiederverwendbaren Stims und dem der neuen Stims der Nutzen dieser Stims eh - soweit ich das sehen kann - sinnfrei, da es ja bessere gibt... Daher ist diese Änderung doch so oder so kein Problem ^^ ...


    @All...

    Was ich aber vermisse und gehofft habe, dass die Devs da endlich mal was machen ist eine Erhöhung der Stacksize von 99 auf 999 oder so... Das ist auch schon ewig überfällig und wird von einer großen Zahl von Spielern (meist halt den Craftern) gefordert :| ..!


    MfG Ishi


    "Light" and "Darkness". Nothing is true, everything is permitted.

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    But only within the "Shadows" everything unites .

  • /quelle